JavaFX - 3D 球體



球體是在三維空間中一個完全圓形的幾何物體,是完全圓形球體的表面。

球體定義為三維空間中所有與給定點距離相等的一組點。此距離r是球體的半徑,給定點是球體的中心。

3d Sphere

在 JavaFX 中,球體由名為Sphere的類表示。此類屬於包javafx.scene.shape。透過例項化此類,可以在 JavaFX 中建立一個球體節點。

此類具有名為radius的雙精度資料型別屬性。它表示球體的半徑。要繪製球體,需要透過在例項化時將其傳遞給此類的建構函式來為此屬性設定值,如下所示:

Sphere sphere = new Sphere(radius);

或者,使用名為setRadius()的方法,如下所示:

setRadius(value); 

繪製 3D 球體的步驟

按照以下步驟在 JavaFX 中繪製球體 (3D)。

步驟 1:建立類

建立一個 Java 類並繼承包javafx.applicationApplication類,並實現此類的start()方法,如下所示。

public class ClassName extends Application { 
  @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

步驟 2:建立球體

可以透過例項化名為Sphere的類來在 JavaFX 中建立球體,該類屬於包javafx.scene.shape。可以按如下方式例項化此類。

//Creating an object of the class Sphere 
Sphere sphere = new Sphere();

步驟 3:設定球體的屬性

使用名為setRadius()的方法設定球體的半徑,如下所示。

//Setting the radius of the Sphere 
sphere.setRadius(300.0);

步驟 4:建立 Group 物件

start()方法中,透過例項化名為Group的類(屬於包javafx.scene)來建立一個組物件。

將上一步中建立的球體(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式。為了將其新增到組中,應該這樣做,如下所示:

Group root = new Group(sphere);

步驟 5:建立 Scene 物件

透過例項化名為Scene的類(屬於包javafx.scene)來建立一個場景。為此類傳遞上一步中建立的 Group 物件(root)。

除了 root 物件之外,還可以傳遞兩個雙精度引數,分別表示螢幕的高度和寬度,以及 Group 類的物件,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300); 

步驟 6:設定舞臺的標題

可以使用Stage類的setTitle()方法來設定舞臺的標題。primaryStage是作為引數傳遞給場景類的 start 方法的 Stage 物件。

使用primaryStage物件,將場景的標題設定為示例應用程式,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application"); 

步驟 7:將場景新增到舞臺

可以使用名為Stage的類的setScene()方法將 Scene 物件新增到舞臺。使用此方法新增上一步中準備的 Scene 物件,如下所示。

primaryStage.setScene(scene); 

步驟 8:顯示舞臺的內容

使用Stage類的名為show()的方法顯示場景的內容,如下所示。

primaryStage.show(); 

步驟 9:啟動應用程式

從 main 方法呼叫Application類的靜態方法launch()來啟動 JavaFX 應用程式,如下所示。

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
} 

示例

以下程式演示如何使用 JavaFX 生成球體。將此程式碼儲存在名為SphereExample.java的檔案中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Sphere; 
         
public class SphereExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Sphere  
      Sphere sphere = new Sphere();  
      
      //Setting the properties of the Sphere 
      sphere.setRadius(50.0);   
       
      sphere.setTranslateX(200); 
      sphere.setTranslateY(150);      
       
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(sphere); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");
      
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。

javac SphereExample.java 
java SphereExample 

執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示如下所示的球體。

Drawing 3dSphere
javafx_3d_shapes.htm
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