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JavaFX - 3D 球體
球體是在三維空間中一個完全圓形的幾何物體,是完全圓形球體的表面。
球體定義為三維空間中所有與給定點距離相等的一組點。此距離r是球體的半徑,給定點是球體的中心。
在 JavaFX 中,球體由名為Sphere的類表示。此類屬於包javafx.scene.shape。透過例項化此類,可以在 JavaFX 中建立一個球體節點。
此類具有名為radius的雙精度資料型別屬性。它表示球體的半徑。要繪製球體,需要透過在例項化時將其傳遞給此類的建構函式來為此屬性設定值,如下所示:
Sphere sphere = new Sphere(radius);
或者,使用名為setRadius()的方法,如下所示:
setRadius(value);
繪製 3D 球體的步驟
按照以下步驟在 JavaFX 中繪製球體 (3D)。
步驟 1:建立類
建立一個 Java 類並繼承包javafx.application的Application類,並實現此類的start()方法,如下所示。
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
步驟 2:建立球體
可以透過例項化名為Sphere的類來在 JavaFX 中建立球體,該類屬於包javafx.scene.shape。可以按如下方式例項化此類。
//Creating an object of the class Sphere Sphere sphere = new Sphere();
步驟 3:設定球體的屬性
使用名為setRadius()的方法設定球體的半徑,如下所示。
//Setting the radius of the Sphere sphere.setRadius(300.0);
步驟 4:建立 Group 物件
在start()方法中,透過例項化名為Group的類(屬於包javafx.scene)來建立一個組物件。
將上一步中建立的球體(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式。為了將其新增到組中,應該這樣做,如下所示:
Group root = new Group(sphere);
步驟 5:建立 Scene 物件
透過例項化名為Scene的類(屬於包javafx.scene)來建立一個場景。為此類傳遞上一步中建立的 Group 物件(root)。
除了 root 物件之外,還可以傳遞兩個雙精度引數,分別表示螢幕的高度和寬度,以及 Group 類的物件,如下所示。
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步驟 6:設定舞臺的標題
可以使用Stage類的setTitle()方法來設定舞臺的標題。primaryStage是作為引數傳遞給場景類的 start 方法的 Stage 物件。
使用primaryStage物件,將場景的標題設定為示例應用程式,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
步驟 7:將場景新增到舞臺
可以使用名為Stage的類的setScene()方法將 Scene 物件新增到舞臺。使用此方法新增上一步中準備的 Scene 物件,如下所示。
primaryStage.setScene(scene);
步驟 8:顯示舞臺的內容
使用Stage類的名為show()的方法顯示場景的內容,如下所示。
primaryStage.show();
步驟 9:啟動應用程式
從 main 方法呼叫Application類的靜態方法launch()來啟動 JavaFX 應用程式,如下所示。
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
示例
以下程式演示如何使用 JavaFX 生成球體。將此程式碼儲存在名為SphereExample.java的檔案中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Sphere;
public class SphereExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Sphere
Sphere sphere = new Sphere();
//Setting the properties of the Sphere
sphere.setRadius(50.0);
sphere.setTranslateX(200);
sphere.setTranslateY(150);
//Creating a Group object
Group root = new Group(sphere);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac SphereExample.java java SphereExample
執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示如下所示的球體。