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JavaFX - 事件處理程式
事件處理程式使您能夠在事件處理的事件冒泡階段處理事件。
事件路由的冒泡階段是一個事件從目標節點到舞臺節點傳播的階段。與事件過濾器類似,節點可以有一個或多個處理程式,或者根本沒有處理程式來處理事件。如果節點不包含處理程式,則事件到達根節點,並且過程完成。否則,如果事件分派鏈中的節點包含處理程式,則執行該處理程式。
單個處理程式可用於多個節點和多種事件型別。如果子節點的事件處理程式不使用該事件,則父節點的事件處理程式使父節點能夠在子節點處理該事件後對其進行操作,併為多個子節點提供通用的事件處理。
新增和刪除事件處理程式
要向節點新增事件處理程式,需要使用Node類的addEventHandler()方法註冊此處理程式,如下所示。
//Creating the mouse event handler
EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent> eventHandler =
new EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent>() {
@Override
public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) {
System.out.println("Hello World");
circle.setFill(Color.DARKSLATEBLUE);
}
};
//Adding the event handler
circle.addEventHandler(javafx.scene.input.MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);
同樣,可以使用removeEventHandler()方法刪除事件處理程式,如下所示 -
circle.removeEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandler);
示例
以下程式是一個示例,演示了使用事件處理程式在 JavaFX 中進行事件處理。
將此程式碼儲存在名為EventHandlersExample.java的檔案中。
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class EventHandlersExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box = new Box();
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(150.0);
box.setHeight(150.0);
box.setDepth(100.0);
//Setting the position of the box
box.setTranslateX(350);
box.setTranslateY(150);
box.setTranslateZ(50);
//Setting the text
Text text = new Text("Type any letter to rotate the box,
and click on the box to stop the rotation");
//Setting the font of the text
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 15));
//Setting the color of the text
text.setFill(Color.CRIMSON);
//setting the position of the text
text.setX(20);
text.setY(50);
//Setting the material of the box
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseColor(Color.DARKSLATEBLUE);
//Setting the diffuse color material to box
box.setMaterial(material);
//Setting the rotation animation to the box
RotateTransition rotateTransition = new RotateTransition();
//Setting the duration for the transition
rotateTransition.setDuration(Duration.millis(1000));
//Setting the node for the transition
rotateTransition.setNode(box);
//Setting the axis of the rotation
rotateTransition.setAxis(Rotate.Y_AXIS);
//Setting the angle of the rotation
rotateTransition.setByAngle(360);
//Setting the cycle count for the transition
rotateTransition.setCycleCount(50);
//Setting auto reverse value to false
rotateTransition.setAutoReverse(false);
//Creating a text filed
TextField textField = new TextField();
//Setting the position of the text field
textField.setLayoutX(50);
textField.setLayoutY(100);
//Handling the key typed event
EventHandler<KeyEvent> eventHandlerTextField = new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
//Playing the animation
rotateTransition.play();
}
};
//Adding an event handler to the text feld
textField.addEventHandler(KeyEvent.KEY_TYPED, eventHandlerTextField);
//Handling the mouse clicked event(on box)
EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent> eventHandlerBox =
new EventHandler<javafx.scene.input.MouseEvent>() {
@Override
public void handle(javafx.scene.input.MouseEvent e) {
rotateTransition.stop();
}
};
//Adding the event handler to the box
box.addEventHandler(javafx.scene.input.MouseEvent.MOUSE_CLICKED, eventHandlerBox);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box, textField, text);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting camera
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false);
camera.setTranslateX(0);
camera.setTranslateY(0);
camera.setTranslateZ(0);
scene.setCamera(camera);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Event Handlers Example");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls EventHandlersExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls EventHandlersExample
輸出
執行後,上述程式生成一個 JavaFX 視窗,顯示一個文字欄位和一個 3D 盒,如下所示 -
在這裡,如果您在文字欄位中鍵入一個字母,則 3D 盒開始沿 x 軸旋轉。如果您再次單擊該框,則旋轉停止。
示例
讓我們看看另一個可以使用事件處理程式的場景。在此示例中,我們正在建立一個 JavaFX 物件(例如圓形),並在其上應用淡入淡出過渡。使用事件處理程式,我們指定何時需要播放過渡以及何時需要暫停;即透過單擊按鈕。
將此程式碼儲存在名為EventHandlersButton.java的檔案中。
import javafx.animation.ScaleTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class EventHandlerButton extends Application{
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
//Creating Circle and setting the color and stroke in the circle
Circle c = new Circle(150, 125, 50);
c.setFill(Color.RED);
c.setStroke(Color.BLACK);
//creating play button and setting coordinates for the button
Button btn = new Button("Play");
btn.setTranslateX(100);
btn.setTranslateY(250);
// creating pause button and setting coordinate for the pause button
Button btn1 = new Button("Pause");
btn1.setTranslateX(150);
btn1.setTranslateY(250);
//Instantiating TranslateTransition class to create the animation
ScaleTransition st = new ScaleTransition();
//setting attributes for the TranslateTransition
st.setNode(c);
st.setDuration(Duration.millis(1000));
st.setByX(1);
st.setByY(1);
st.setAutoReverse(true);
st.setCycleCount(50);
//Creating EventHandler
EventHandler<MouseEvent> handler = new EventHandler() {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if(event.getSource()==btn) {
st.play(); //animation will be played when the play button is clicked
}
if(event.getSource()==btn1) {
st.pause(); //animation will be paused when the pause button is clicked
}
event.consume();
}
};
//Adding Handler for the play and pause button
btn.setOnMouseClicked(handler);
btn1.setOnMouseClicked(handler);
// Creating Group Object
Group root = new Group();
root.getChildren().addAll(c, btn, btn1);
// Creating Scene Object
Scene scene = new Scene(root, 300, 300);
primaryStage.setScene(scene);
// Adding Title to Application
primaryStage.setTitle("EventHandler Button");
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls EventHandlersButton.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls EventHandlersButton
輸出
執行後,上述程式生成一個 JavaFX 視窗,顯示一個帶有淡入淡出過渡的圓形。