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JavaFX - 建立球體
球體是在三維空間中一個完美的幾何圓形物體,是完全圓形球的表面。
球體定義為三維空間中所有與給定點距離均為 r 的點的集合。此距離r是球體的半徑,給定點是球體的中心。

JavaFX 中的球體
在 JavaFX 中,球體由名為Sphere的類表示。此類屬於包javafx.scene.shape。透過例項化此類,可以在 JavaFX 中建立球體節點。
此類具有名為radius的雙精度資料型別屬性。它表示球體的半徑。要繪製球體,需要透過在例項化時將其傳遞給此類的建構函式來為此屬性設定值;或者,使用名為setRadius()的 setter 方法。
繪製 3D 球體的步驟
按照以下步驟在 JavaFX 中繪製球體 (3D)。
步驟 1:建立球體
透過例項化名為Sphere的類(屬於包javafx.scene.shape)在 JavaFX 中建立球體。可以在 start() 方法中例項化此類,如下所示。
public class ClassName extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { //Creating an object of the class Sphere Sphere sphere = new Sphere(); } }
步驟 2:設定球體的屬性
使用名為setRadius()的方法設定球體的半徑,如下所示。
//Setting the radius of the Sphere sphere.setRadius(300.0);
步驟 3:建立 Group 物件
透過將球體物件作為引數傳遞給其建構函式來例項化 Group 類,如下所示:
Group root = new Group(sphere);
步驟 4:啟動應用程式
建立 3D 物件後,請按照以下步驟啟動 JavaFX 應用程式:
透過將 Group 物件作為引數值傳遞給其建構函式來例項化名為Scene的類。也可以將應用程式螢幕的尺寸作為可選引數傳遞給建構函式。
使用Stage類的setTitle()方法設定舞臺的標題。
使用名為Stage的類的setScene()方法將場景物件新增到舞臺。
使用名為show()的方法顯示場景的內容。
最後,應用程式在 Application 類中使用launch()方法啟動。
示例
以下程式演示如何使用 JavaFX 生成球體。將此程式碼儲存在名為SphereExample.java的檔案中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.shape.Sphere; public class SphereExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Sphere sphere.setRadius(50.0); sphere.setTranslateX(200); sphere.setTranslateY(150); //Creating a Group object Group root = new Group(sphere); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls SphereExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls SphereExample
輸出
執行上述程式後,會生成一個 JavaFX 視窗,其中顯示如下所示的球體。

示例
在下面的程式中,我們透過為 JavaFX 應用程式的場景著色來應用一些 JavaFX CSS。將此程式碼儲存在名為CSSSphereExample.java的檔案中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Sphere; public class CSSSphereExample extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Sphere Sphere sphere = new Sphere(); //Setting the properties of the Sphere sphere.setRadius(50.0); sphere.setTranslateX(100); sphere.setTranslateY(150); //Creating a Group object Group root = new Group(sphere); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 300, 300); scene.setFill(Color.ORANGE); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Sphere"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CSSSphereExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CSSSphereExample
輸出
執行上述程式後,會生成一個 JavaFX 視窗,其中顯示如下所示的球體。
