- JavaFX 教程
- JavaFX - 首頁
- JavaFX - 概述
- JavaFX 安裝和架構
- JavaFX - 環境
- JavaFX - 使用 Netbeans 安裝
- JavaFX - 使用 Eclipse 安裝
- JavaFX - 使用 Visual Studio Code 安裝
- JavaFX - 架構
- JavaFX - 應用程式
- JavaFX 2D 形狀
- JavaFX - 2D 形狀
- JavaFX - 繪製線條
- JavaFX - 繪製矩形
- JavaFX - 繪製圓角矩形
- JavaFX - 繪製圓形
- JavaFX - 繪製橢圓
- JavaFX - 繪製多邊形
- JavaFX - 繪製折線
- JavaFX - 繪製三次貝塞爾曲線
- JavaFX - 繪製二次貝塞爾曲線
- JavaFX - 繪製圓弧
- JavaFX - 繪製 SVG 路徑
- JavaFX 2D 物件屬性
- JavaFX - 筆觸型別屬性
- JavaFX - 筆觸寬度屬性
- JavaFX - 筆觸填充屬性
- JavaFX - 筆觸屬性
- JavaFX - 筆觸連線屬性
- JavaFX - 筆觸斜接限制屬性
- JavaFX - 筆觸端點屬性
- JavaFX - 平滑屬性
- JavaFX 路徑物件
- JavaFX - 路徑物件
- JavaFX - LineTo 路徑物件
- JavaFX - HLineTo 路徑物件
- JavaFX - VLineTo 路徑物件
- JavaFX - QuadCurveTo 路徑物件
- JavaFX - CubicCurveTo 路徑物件
- JavaFX - ArcTo 路徑物件
- JavaFX 顏色和紋理
- JavaFX - 顏色
- JavaFX - 線性漸變圖案
- JavaFX - 徑向漸變圖案
- JavaFX 文字
- JavaFX - 文字
- JavaFX 效果
- JavaFX - 效果
- JavaFX - 顏色調整效果
- JavaFX - 顏色輸入效果
- JavaFX - 圖片輸入效果
- JavaFX - 混合效果
- JavaFX - 光暈效果
- JavaFX - 輝光效果
- JavaFX - 方框模糊效果
- JavaFX - 高斯模糊效果
- JavaFX - 運動模糊效果
- JavaFX - 反射效果
- JavaFX - 棕褐色效果
- JavaFX - 陰影效果
- JavaFX - 投影陰影效果
- JavaFX - 內陰影效果
- JavaFX - 照明效果
- JavaFX - 光源.遠光效果
- JavaFX - 光源.聚光燈效果
- JavaFX - 點光源.聚光燈效果
- JavaFX - 位移貼圖
- JavaFX - 透視變換
- JavaFX 動畫
- JavaFX - 動畫
- JavaFX - 旋轉過渡
- JavaFX - 縮放過渡
- JavaFX - 平移過渡
- JavaFX - 淡入淡出過渡
- JavaFX - 填充過渡
- JavaFX - 筆觸過渡
- JavaFX - 順序過渡
- JavaFX - 並行過渡
- JavaFX - 暫停過渡
- JavaFX - 路徑過渡
- JavaFX 圖片
- JavaFX - 圖片
- JavaFX 3D 形狀
- JavaFX - 3D 形狀
- JavaFX - 建立長方體
- JavaFX - 建立圓柱體
- JavaFX - 建立球體
- JavaFX 事件處理
- JavaFX - 事件處理
- JavaFX - 使用便捷方法
- JavaFX - 事件過濾器
- JavaFX - 事件處理程式
- JavaFX UI 控制元件
- JavaFX - UI 控制元件
- JavaFX - 列表檢視
- JavaFX - 手風琴
- JavaFX - 按鈕欄
- JavaFX - 選擇框
- JavaFX - HTMLEditor
- JavaFX - 選單欄
- JavaFX - 分頁
- JavaFX - 進度指示器
- JavaFX - 滾動面板
- JavaFX - 分隔符
- JavaFX - 滑塊
- JavaFX - 微調器
- JavaFX - 分割面板
- JavaFX - 表格檢視
- JavaFX - 標籤頁面板
- JavaFX - 工具欄
- JavaFX - 樹檢視
- JavaFX - 標籤
- JavaFX - 複選框
- JavaFX - 單選按鈕
- JavaFX - 文字欄位
- JavaFX - 密碼欄位
- JavaFX - 檔案選擇器
- JavaFX - 超連結
- JavaFX - 工具提示
- JavaFX - 警報框
- JavaFX - 日期選擇器
- JavaFX - 文字區域
- JavaFX 圖表
- JavaFX - 圖表
- JavaFX - 建立餅圖
- JavaFX - 建立折線圖
- JavaFX - 建立區域圖
- JavaFX - 建立柱狀圖
- JavaFX - 建立氣泡圖
- JavaFX - 建立散點圖
- JavaFX - 建立堆疊區域圖
- JavaFX - 建立堆疊柱狀圖
- JavaFX 佈局面板
- JavaFX - 佈局面板
- JavaFX - HBox 佈局
- JavaFX - VBox 佈局
- JavaFX - BorderPane 佈局
- JavaFX - StackPane 佈局
- JavaFX - TextFlow 佈局
- JavaFX - AnchorPane 佈局
- JavaFX - TilePane 佈局
- JavaFX - GridPane 佈局
- JavaFX - FlowPane 佈局
- JavaFX CSS
- JavaFX - CSS
- JavaFX 多媒體
- JavaFX - 處理多媒體
- JavaFX - 播放影片
- JavaFX 有用資源
- JavaFX - 快速指南
- JavaFX - 有用資源
- JavaFX - 討論
JavaFX - 繪圖模式屬性
您可以使用 Shape3D 類在 JavaFX 應用程式中繪製 3D 形狀。此類允許您構建三種類型的 3D 形狀:長方體、圓柱體和球體作為其直接子類。
但是,根據您嘗試建立的 JavaFX 應用程式的性質,您還可以使用 Shape3D 類提供的屬性來增強 3D 形狀的外觀。有三個這樣的屬性可以應用於 JavaFX 應用程式的 3D 形狀。它們列舉如下:
剔除面屬性
繪圖模式屬性
材質屬性
在本節中,我們將學習 JavaFX 中的繪圖模式屬性。
繪圖模式屬性
繪圖模式是屬於DrawMode列舉型別的屬性,它表示用於繪製當前 3D 形狀的繪圖模式型別。在 JavaFX 中,您可以選擇兩種繪圖模式來繪製 3D 形狀,它們是:
填充 - 此模式繪製並填充 2D 形狀 (DrawMode.FILL)。
線條 - 此模式使用線條繪製 3D 形狀 (DrawMode.LINE)。
預設情況下,三維形狀的繪圖模式為填充。但是您仍然可以使用 setDrawMode() 方法選擇繪圖模式來繪製 3D 形狀,如下所示:
box.setDrawMode(DrawMode.FILL);
示例
以下程式是一個示例,它演示了 3D 長方體上的 LINE 繪圖模式。將此程式碼儲存在名為BoxDrawModeLine.java的檔案中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.stage.Stage;
public class BoxDrawModeLine extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box1 = new Box();
//Setting the properties of the Box
box1.setWidth(100.0);
box1.setHeight(100.0);
box1.setDepth(100.0);
//Setting the position of the box
box1.setTranslateX(200);
box1.setTranslateY(150);
box1.setTranslateZ(0);
//Setting the drawing mode of the box
box1.setDrawMode(DrawMode.LINE);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box1);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 300, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Box");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeLine.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeLine
輸出
執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示一個繪圖模式為 LINE 的長方體,如下所示:
示例
讓我們再來看另一個示例,該示例顯示了在 3D 形狀上使用 FILL 繪圖模式的情況。為了正確顯示這些模式的差異,我們將再次將此模式應用於 3D 長方體。將此程式碼儲存在名為BoxDrawModeFill.java的檔案中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.stage.Stage;
public class BoxDrawModeFill extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box1 = new Box();
//Setting the properties of the Box
box1.setWidth(100.0);
box1.setHeight(100.0);
box1.setDepth(100.0);
//Setting the position of the box
box1.setTranslateX(200);
box1.setTranslateY(150);
box1.setTranslateZ(0);
//Setting the drawing mode of the box
box1.setDrawMode(DrawMode.FILL);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box1);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting camera
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false);
camera.setTranslateX(100);
camera.setTranslateY(50);
camera.setTranslateZ(0);
scene.setCamera(camera);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Box");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeFill.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeFill
輸出
執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示一個繪圖模式為 FILL 的長方體,如下所示: