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JavaFX - 繪圖模式屬性
您可以使用 Shape3D 類在 JavaFX 應用程式中繪製 3D 形狀。此類允許您構建三種類型的 3D 形狀:長方體、圓柱體和球體作為其直接子類。
但是,根據您嘗試建立的 JavaFX 應用程式的性質,您還可以使用 Shape3D 類提供的屬性來增強 3D 形狀的外觀。有三個這樣的屬性可以應用於 JavaFX 應用程式的 3D 形狀。它們列舉如下:
剔除面屬性
繪圖模式屬性
材質屬性
在本節中,我們將學習 JavaFX 中的繪圖模式屬性。
繪圖模式屬性
繪圖模式是屬於DrawMode列舉型別的屬性,它表示用於繪製當前 3D 形狀的繪圖模式型別。在 JavaFX 中,您可以選擇兩種繪圖模式來繪製 3D 形狀,它們是:
填充 - 此模式繪製並填充 2D 形狀 (DrawMode.FILL)。
線條 - 此模式使用線條繪製 3D 形狀 (DrawMode.LINE)。
預設情況下,三維形狀的繪圖模式為填充。但是您仍然可以使用 setDrawMode() 方法選擇繪圖模式來繪製 3D 形狀,如下所示:
box.setDrawMode(DrawMode.FILL);
示例
以下程式是一個示例,它演示了 3D 長方體上的 LINE 繪圖模式。將此程式碼儲存在名為BoxDrawModeLine.java的檔案中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.stage.Stage; public class BoxDrawModeLine extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Box Box box1 = new Box(); //Setting the properties of the Box box1.setWidth(100.0); box1.setHeight(100.0); box1.setDepth(100.0); //Setting the position of the box box1.setTranslateX(200); box1.setTranslateY(150); box1.setTranslateZ(0); //Setting the drawing mode of the box box1.setDrawMode(DrawMode.LINE); //Creating a Group object Group root = new Group(box1); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 300, 300); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Box"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeLine.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeLine
輸出
執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示一個繪圖模式為 LINE 的長方體,如下所示:

示例
讓我們再來看另一個示例,該示例顯示了在 3D 形狀上使用 FILL 繪圖模式的情況。為了正確顯示這些模式的差異,我們將再次將此模式應用於 3D 長方體。將此程式碼儲存在名為BoxDrawModeFill.java的檔案中。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.shape.DrawMode; import javafx.stage.Stage; public class BoxDrawModeFill extends Application { @Override public void start(Stage stage) { //Drawing a Box Box box1 = new Box(); //Setting the properties of the Box box1.setWidth(100.0); box1.setHeight(100.0); box1.setDepth(100.0); //Setting the position of the box box1.setTranslateX(200); box1.setTranslateY(150); box1.setTranslateZ(0); //Setting the drawing mode of the box box1.setDrawMode(DrawMode.FILL); //Creating a Group object Group root = new Group(box1); //Creating a scene object Scene scene = new Scene(root, 600, 300); //Setting camera PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false); camera.setTranslateX(100); camera.setTranslateY(50); camera.setTranslateZ(0); scene.setCamera(camera); //Setting title to the Stage stage.setTitle("Drawing a Box"); //Adding scene to the stage stage.setScene(scene); //Displaying the contents of the stage stage.show(); } public static void main(String args[]){ launch(args); } }
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeFill.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxDrawModeFill
輸出
執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示一個繪圖模式為 FILL 的長方體,如下所示:
