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JavaFX - 建立圓柱體
圓柱體是一個封閉的立體,它有兩個平行的(通常是圓形的)底面,由一個曲面連線而成。為了便於理解,您可以將 3D 圓柱體想象成一堆 2D 圓形,這些圓形堆疊到一定高度;因此,即使它由兩個引數描述,它也成為一個三維形狀。
圓柱體的引數有 – 其圓形底面的**半徑**和圓柱體的**高度**,如下面的圖所示:
JavaFX 中的圓柱體
在 JavaFX 中,圓柱體由名為**Cylinder**的類表示。此類屬於包**javafx.scene.shape**。透過例項化此類,您可以在 JavaFX 中建立一個圓柱體節點。
此類具有 2 個雙精度資料型別的屬性,即:
**height** - 圓柱體的高度。
**radius** - 圓柱體的半徑。
要繪製圓柱體,您需要透過將其傳遞給此類的建構函式來為這些屬性傳遞值。這可以在例項化 Cylinder 類時按相同的順序完成;或者,使用它們各自的 setter 方法。
繪製 3D 圓柱體的步驟
要在 JavaFX 中繪製圓柱體(3D),請按照以下步驟操作。
步驟 1:建立類
透過例項化名為 Cylinder 的類(屬於包**javafx.scene.shape**)在 JavaFX 中建立 Cylinder 物件。您可以在 start() 方法中例項化此類,如下所示:
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
//Creating an object of the Cylinder class
Cylinder cylinder = new Cylinder();
}
}
步驟 2:設定圓柱體的屬性
使用其各自的 setter 設定圓柱體的**高度**和**半徑**,如下所示。
//Setting the properties of the Cylinder cylinder.setHeight(300.0f); cylinder.setRadius(100.0f);
步驟 3:建立 Group 物件
現在,透過例項化名為**Group**的類(屬於包**javafx.scene**)來建立一個 Group 物件。然後,將上一步驟中建立的 Cylinder(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式。這應該按順序完成,以便將其新增到組中,如下所示:
Group root = new Group(cylinder);
步驟 4:啟動應用程式
建立 3D 物件後,請按照以下步驟啟動 JavaFX 應用程式:
透過將 Group 物件作為引數值傳遞給其建構函式來例項化名為**Scene**的類。您還可以將應用程式螢幕的尺寸作為可選引數傳遞給建構函式。
使用**Stage**類的**setTitle()**方法設定舞臺的標題。
使用名為**Stage**的類的**setScene()**方法將場景物件新增到舞臺。
使用名為**show()**的方法顯示場景的內容。
最後,應用程式在 Application 類中的**launch()**方法的幫助下啟動。
示例
以下程式顯示瞭如何使用 JavaFX 生成圓柱體。將此程式碼儲存在名為**CylinderExample.java**的檔案中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.stage.Stage;
public class CylinderExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Cylinder
Cylinder cylinder = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);
//Creating a Group object
Group root = new Group(cylinder);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CylinderExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls CylinderExample
輸出
執行上述程式後,會生成一個 JavaFX 視窗,其中顯示如下所示的圓柱體。
示例
您還可以對 3D 形狀應用變換。在此示例中,我們嘗試對 3D 圓柱體應用平移變換,並將其重新定位到應用程式上。將此程式碼儲存在名為**TranslateCylinderExample.java**的檔案中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class TranslateCylinderExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Cylinder
Cylinder cylinder = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder.setHeight(150.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);
Translate translate = new Translate();
translate.setX(200);
translate.setY(150);
translate.setZ(25);
cylinder.getTransforms().addAll(translate);
//Creating a Group object
Group root = new Group(cylinder);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
scene.setFill(Color.web("#81c483"));
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls TranslateCylinderExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls TranslateCylinderExample
輸出
執行上述程式後,會生成一個 JavaFX 視窗,其中顯示如下所示的圓柱體。