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JavaFX - 旋轉變換
在旋轉中,我們將物件繞其原點旋轉特定角度θ (theta)。從下圖可以看出,點 P(X, Y)位於距水平 X 座標φ角度,距原點r距離處。
JavaFX 中的旋轉變換
旋轉變換使用javafx.scene.transform包的Rotate類應用於 JavaFX 節點。在此變換中,仿射物件以指定角度旋轉,並設定某些座標作為錨點。
示例 1
以下是演示 JavaFX 中旋轉變換的程式。在這裡,我們在同一位置建立了 2 個矩形節點,具有相同的尺寸但顏色不同(Burlywood 和藍色)。我們還在具有 Burlywood 顏色的矩形上應用旋轉變換。
將此程式碼儲存在名為RotationExample.java的檔案中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
public class RotationExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing Rectangle1
Rectangle rectangle1 = new Rectangle(150, 75, 200, 150);
rectangle1.setFill(Color.BLUE);
rectangle1.setStroke(Color.BLACK);
//Drawing Rectangle2
Rectangle rectangle2 = new Rectangle(150, 75, 200, 150);
//Setting the color of the rectangle
rectangle2.setFill(Color.BURLYWOOD);
//Setting the stroke color of the rectangle
rectangle2.setStroke(Color.BLACK);
//creating the rotation transformation
Rotate rotate = new Rotate();
//Setting the angle for the rotation
rotate.setAngle(20);
//Setting pivot points for the rotation
rotate.setPivotX(150);
rotate.setPivotY(225);
//Adding the transformation to rectangle2
rectangle2.getTransforms().addAll(rotate);
//Creating a Group object
Group root = new Group(rectangle1, rectangle2);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Rotation transformation example");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls RotationExample.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls RotationExample
輸出
執行後,上述程式生成一個如下所示的 javaFx 視窗。
示例 2
在此示例中,我們嘗試旋轉一個 3D 物件,例如長方體。在這裡,讓我們建立兩個長方體:一個表示其原始位置,另一個顯示變換後的位置。
將此程式碼儲存在名為RotationExample3D.java的檔案中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class RotationExample3D extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box1 = new Box();
Box box2 = new Box();
//Setting the properties of the Box
box1.setWidth(150.0);
box1.setHeight(150.0);
box1.setDepth(150.0);
//Setting the properties of the Box
box2.setWidth(150.0);
box2.setHeight(150.0);
box2.setDepth(150.0);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
translate.setX(200);
translate.setY(150);
translate.setZ(25);
Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS);
rxBox.setAngle(30);
ryBox.setAngle(50);
rzBox.setAngle(30);
box2.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box1, box2);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Transformation of a Box");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls RotationExample3D.java java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls RotationExample3D
輸出
執行後,上述程式生成一個如下所示的 JavaFX 視窗。我們可以觀察到長方體的原始位置並不完全在應用程式內;因此,需要應用變換。
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