JavaFX - 建立長方體



長方體是一種三維立體形狀。長方體由6個矩形組成,這些矩形以直角放置。如果長方體使用正方形面,則為立方體;如果面為矩形,則非立方體,看起來像鞋盒。

長方體是一個三維形狀,具有(深度)、,如下面的圖表所示:

Cuboid

在 JavaFX 中,這種三維形狀被稱為長方體;根據形狀的尺寸,它可以是長方體或立方體。

JavaFX 中的長方體

在 JavaFX 中,三維長方體由名為Box的類表示。此類屬於包javafx.scene.shape

透過例項化此類,您可以在 JavaFX 中建立一個 Box 節點。

此類具有3個雙精度資料型別的屬性,它們是:

  • width - 長方體的寬度。

  • height - 長方體的高度。

  • depth - 長方體的深度。

要繪製三次貝塞爾曲線,您需要透過將它們傳遞給此類的建構函式來為這些屬性傳遞值。這必須在例項化時按相同的順序進行;或者,使用它們各自的 setter 方法。

繪製三維長方體的步驟

要在 JavaFX 中繪製三維長方體,請按照以下步驟操作。

步驟 1:建立長方體

您可以透過例項化名為Box的類在 JavaFX 中建立一個長方體,該類屬於包javafx.scene.shape。您可以在Application類的start()方法中例項化此類,如下所示。

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
      //Creating an object of the class Box 
      Box box = new Box();   
   }    
}

步驟 2:設定長方體的屬性

使用各自的 setter 方法設定三維長方體的屬性寬度、高度深度,如下面的程式碼塊所示。

//Setting the properties of the Box 
box.setWidth(200.0); 
box.setHeight(400.0);   
box.setDepth(200.0);

步驟 3:建立 Group 物件

start()方法中,透過例項化名為Group的類(屬於包javafx.scene)來建立一個 group 物件。

將前面步驟中建立的 Box(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式。這樣做是為了將其新增到組中,如下所示:

Group root = new Group(box);

步驟 4:啟動應用程式

建立三維物件後,請按照以下步驟啟動 JavaFX 應用程式:

  • 透過將 Group 物件作為引數值傳遞給其建構函式來例項化名為Scene的類。您還可以將應用程式螢幕的尺寸作為可選引數傳遞給建構函式。

  • 使用Stage類的setTitle()方法設定舞臺的標題。

  • 使用名為Stage的類的setScene()方法將場景物件新增到舞臺。

  • 使用名為show()的方法顯示場景的內容。

  • 最後,應用程式在 Application 類中使用launch()方法啟動。

示例

以下程式使用 JavaFX 生成一個三維長方體。將此程式碼儲存在名為BoxExample.java的檔案中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class BoxExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(200.0); 
      box.setHeight(400.0);   
      box.setDepth(200.0); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);   
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Box"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxExample.java 
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls BoxExample

輸出

執行上述程式後,會生成一個 JavaFX 視窗,其中顯示一個如下所示的三維長方體:

Drawing 3dBox

示例

在前面的示例中,我們沒有指定繪製長方體的起始和結束座標。但是,使用動畫類的translateX和translateY屬性,我們可以重新定位 JavaFX 應用程式上的長方體。讓我們看看下面的示例,並將其儲存在名為TranslateBoxExample.java的檔案中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage; 
         
public class TranslateBoxExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(200.0); 
      box.setHeight(200.0);  
      box.setDepth(200.0);

      Translate translate = new Translate();       
      translate.setX(200); 
      translate.setY(150); 
      translate.setZ(25); 
      
      box.getTransforms().addAll(translate);
	  
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 400, 300);
	  
      scene.setFill(Color.web("#81c483"));	  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Translate a Box"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。

javac --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls TranslateBoxExample.java 
java --module-path %PATH_TO_FX% --add-modules javafx.controls TranslateBoxExample

輸出

執行上述程式後,會生成一個 JavaFX 視窗,其中顯示一個如下所示的三維長方體。我們對場景進行了著色,以便區分長方體平移後的位置。

Drawing 3dBox
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