JavaFX - 3D 形狀圓柱體



圓柱體是一個封閉的立體,它有兩個平行的(大多是圓形的)底面,由一個曲面連線。

它由兩個引數描述,即圓形底面的**半徑**和圓柱體的**高度**,如下面的圖所示:

Cylinder

在 JavaFX 中,圓柱體由名為**Cylinder**的類表示。此類屬於**javafx.scene.shape**包。透過例項化此類,您可以在 JavaFX 中建立圓柱體節點。

此類具有 2 個雙精度資料型別的屬性,即:

  • **height** - 圓柱體的高度。

  • **radius** - 圓柱體的半徑。

要繪製圓柱體,您需要透過將它們傳遞給此類的建構函式來為這些屬性傳遞值。這可以在例項化時以相同的順序完成,如下面的程式所示:

Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);

或者,使用它們各自的 setter 方法,如下所示:

setRadius(value); 
setHeight(value);

繪製 3D 圓柱體的步驟

要在 JavaFX 中繪製圓柱體(3D),請按照以下步驟操作。

步驟 1:建立類

建立一個 Java 類並繼承**javafx.application**包的**Application**類,並實現此類的**start()**方法,如下所示:

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

步驟 2:建立圓柱體

您可以透過例項化名為 Cylinder 的類在 JavaFX 中建立圓柱體,該類屬於**javafx.scene.shape**包。您可以如下例項化此類:

//Creating an object of the Cylinder class       
Cylinder cylinder = new Cylinder(); 

步驟 3:設定圓柱體的屬性

使用它們各自的 setter 設定圓柱體的**高度**和**半徑**,如下所示。

//Setting the properties of the Cylinder 
cylinder.setHeight(300.0f); 
cylinder.setRadius(100.0f); 

步驟 4:建立 Group 物件

在**start()**方法中,透過例項化名為**Group**的類(屬於**javafx.scene**包)來建立一個 group 物件。

將上一步中建立的 Cylinder(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式。這應該按順序完成,以便將其新增到組中,如下所示:

Group root = new Group(cylinder);

步驟 5:建立 Scene 物件

透過例項化名為**Scene**的類(屬於**javafx.scene**包)來建立一個 Scene。為此類傳遞上一步中建立的 Group 物件(**root**)。

除了 root 物件之外,您還可以傳遞兩個表示螢幕高度和寬度的雙精度引數以及 Group 類的物件,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步驟 6:設定 Stage 的標題

您可以使用**Stage**類的**setTitle()**方法設定 Stage 的標題。此**primaryStage**是一個 Stage 物件,它作為引數傳遞給 scene 類的 start 方法。

使用**primaryStage**物件,將場景的標題設定為**Sample Application**,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application"); 

步驟 7:將 Scene 新增到 Stage

您可以使用名為**Stage**的類的**setScene()**方法將 Scene 物件新增到 Stage。使用此方法新增上一步中準備的 Scene 物件,如下所示。

primaryStage.setScene(scene); 

步驟 8:顯示 Stage 的內容

使用名為**Stage**類的**show()**方法顯示場景的內容,如下所示。

primaryStage.show(); 

步驟 9:啟動應用程式

透過從 main 方法呼叫**Application**類的靜態方法**launch()**來啟動 JavaFX 應用程式,如下所示。

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}     

示例

以下程式顯示瞭如何使用 JavaFX 生成圓柱體。將此程式碼儲存在名為**CylinderExample.java**的檔案中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.CullFace; 
import javafx.scene.shape.Cylinder; 
import javafx.stage.Stage;

public class CylinderExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Cylinder 
      Cylinder cylinder = new Cylinder(); 
         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder.setHeight(300.0f); 
      cylinder.setRadius(100.0f); 
               
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(cylinder); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。

javac CylinderExample.java 
java CylinderExample

執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示如下所示的圓柱體。

Drawing 3dCylinder
javafx_3d_shapes.htm
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