JavaFX - 3D 形狀方塊



長方體是一種三維或立體形狀。長方體由6個矩形構成,這些矩形以直角放置。如果長方體的面都是正方形,則它是一個立方體;如果面是矩形(而非正方形),則它看起來像一個鞋盒。

長方體是一個三維形狀,具有長度(深度)、寬度高度,如下圖所示:

Cuboid

在 JavaFX 中,三維方塊由名為Box的類表示。此類屬於javafx.scene.shape包。

透過例項化此類,您可以在 JavaFX 中建立一個 Box 節點。

此類具有3個雙精度資料型別屬性,它們是:

  • width - 方塊的寬度。

  • height - 方塊的高度。

  • depth - 方塊的深度。

要繪製三次貝塞爾曲線,需要透過將這些值傳遞給此類的建構函式來設定這些屬性。在例項化時,必須按照以下所示的順序進行:

Box box = new Box(width, height, depth); 

或者,使用它們各自的 setter 方法,如下所示:

setWidth(value);
setHeight(value); 
setDepth(value); 

繪製 3D 方塊的步驟

要在 JavaFX 中繪製 3D 方塊,請按照以下步驟操作。

步驟 1:建立類

建立一個 Java 類,並繼承javafx.application包中的Application類,並實現此類的start()方法,如下所示:

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
}

步驟 2:建立方塊

您可以透過例項化名為Box的類來在 JavaFX 中建立一個方塊,該類屬於javafx.scene.shape包。您可以按如下方式例項化此類。

//Creating an object of the class Box 
Box box = new Box();

步驟 3:設定方塊的屬性

使用各自的 setter 方法設定 3D 方塊的屬性寬度、高度深度,如下面的程式碼塊所示。

//Setting the properties of the Box 
box.setWidth(200.0); 
box.setHeight(400.0);   
box.setDepth(200.0);

步驟 4:建立 Group 物件

start()方法中,透過例項化名為Group的類來建立一個 group 物件,該類屬於javafx.scene包。

將前面步驟中建立的方塊(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式。為了將其新增到組中,必須按如下方式進行:

Group root = new Group(box);

步驟 5:建立 Scene 物件

透過例項化名為Scene的類來建立一個 Scene,該類屬於javafx.scene包。為此類傳遞前面步驟中建立的 Group 物件(root)。

除了 root 物件外,您還可以傳遞兩個表示螢幕高度和寬度的雙精度引數以及 Group 類物件,如下所示:

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步驟 6:設定舞臺的標題

您可以使用Stage類的setTitle()方法設定舞臺的標題。primaryStage是一個 Stage 物件,它作為引數傳遞給 scene 類的 start 方法。

使用primaryStage物件,將場景的標題設定為示例應用程式,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

步驟 7:將 Scene 新增到舞臺

您可以使用名為Stage類的setScene()方法將 Scene 物件新增到舞臺。使用以下方法新增前面步驟中準備的 Scene 物件:

primaryStage.setScene(scene); 

步驟 8:顯示舞臺的內容

使用名為 show() 的 Stage 類方法顯示場景的內容,如下所示。

primaryStage.show(); 

步驟 9:啟動應用程式

從 main 方法呼叫 Application 類的靜態方法 launch() 來啟動 JavaFX 應用程式,如下所示:

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}     

示例

以下程式使用 JavaFX 生成一個 3D 方塊。將此程式碼儲存到名為BoxExample.java的檔案中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class BoxExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(200.0); 
      box.setHeight(400.0);   
      box.setDepth(200.0); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);   
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Box"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。

javac BoxExample.java 
java BoxExample

執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示如下所示的 3D 方塊:

Drawing 3dBox
javafx_3d_shapes.htm
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