- JavaFX 教程
- JavaFX - 首頁
- JavaFX - 概述
- JavaFX 安裝和架構
- JavaFX - 環境
- JavaFX - 使用 Netbeans 安裝
- JavaFX - 使用 Eclipse 安裝
- JavaFX - 使用 Visual Studio Code 安裝
- JavaFX - 架構
- JavaFX - 應用
- JavaFX 2D 形狀
- JavaFX - 2D 形狀
- JavaFX - 繪製直線
- JavaFX - 繪製矩形
- JavaFX - 繪製圓角矩形
- JavaFX - 繪製圓形
- JavaFX - 繪製橢圓
- JavaFX - 繪製多邊形
- JavaFX - 繪製折線
- JavaFX - 繪製三次貝塞爾曲線
- JavaFX - 繪製二次貝塞爾曲線
- JavaFX - 繪製弧形
- JavaFX - 繪製 SVG 路徑
- JavaFX 2D 物件屬性
- JavaFX - 描邊型別屬性
- JavaFX - 描邊寬度屬性
- JavaFX - 描邊填充屬性
- JavaFX - 描邊屬性
- JavaFX - 描邊線連線屬性
- JavaFX - 描邊斜接限制屬性
- JavaFX - 描邊線端點屬性
- JavaFX - 平滑屬性
- JavaFX 路徑物件
- JavaFX - 路徑物件
- JavaFX - LineTo 路徑物件
- JavaFX - HLineTo 路徑物件
- JavaFX - VLineTo 路徑物件
- JavaFX - QuadCurveTo 路徑物件
- JavaFX - CubicCurveTo 路徑物件
- JavaFX - ArcTo 路徑物件
- JavaFX 顏色和紋理
- JavaFX - 顏色
- JavaFX - 線性漸變圖案
- JavaFX - 徑向漸變圖案
- JavaFX 文字
- JavaFX - 文字
- JavaFX 特效
- JavaFX - 特效
- JavaFX - 顏色調整特效
- JavaFX - 顏色輸入特效
- JavaFX - 圖片輸入特效
- JavaFX - 混合特效
- JavaFX - 輝光特效
- JavaFX - 炫光特效
- JavaFX - 方框模糊特效
- JavaFX - 高斯模糊特效
- JavaFX - 運動模糊特效
- JavaFX - 反射特效
- JavaFX - 棕褐色特效
- JavaFX - 陰影特效
- JavaFX - 投影陰影特效
- JavaFX - 內陰影特效
- JavaFX - 光照特效
- JavaFX - 遠光源特效
- JavaFX - 聚光燈特效
- JavaFX - 點光源特效
- JavaFX - 位移貼圖
- JavaFX - 透視變換
- JavaFX 動畫
- JavaFX - 動畫
- JavaFX - 旋轉動畫
- JavaFX - 縮放動畫
- JavaFX - 平移動畫
- JavaFX - 淡入淡出動畫
- JavaFX - 填充動畫
- JavaFX - 描邊動畫
- JavaFX - 順序動畫
- JavaFX - 並行動畫
- JavaFX - 暫停動畫
- JavaFX - 路徑動畫
- JavaFX 圖片
- JavaFX - 圖片
- JavaFX 3D 形狀
- JavaFX - 3D 形狀
- JavaFX - 建立方塊
- JavaFX - 建立圓柱體
- JavaFX - 建立球體
- JavaFX 事件處理
- JavaFX - 事件處理
- JavaFX - 使用便捷方法
- JavaFX - 事件過濾器
- JavaFX - 事件處理器
- JavaFX UI 控制元件
- JavaFX - UI 控制元件
- JavaFX - 列表檢視
- JavaFX - 手風琴
- JavaFX - 按鈕欄
- JavaFX - 選擇框
- JavaFX - HTML 編輯器
- JavaFX - 選單欄
- JavaFX - 分頁
- JavaFX - 進度指示器
- JavaFX - 滾動窗格
- JavaFX - 分隔符
- JavaFX - 滑塊
- JavaFX - 微調器
- JavaFX - 分割窗格
- JavaFX - 表格檢視
- JavaFX - 標籤頁窗格
- JavaFX - 工具欄
- JavaFX - 樹檢視
- JavaFX - 標籤
- JavaFX - 複選框
- JavaFX - 單選按鈕
- JavaFX - 文字欄位
- JavaFX - 密碼欄位
- JavaFX - 檔案選擇器
- JavaFX - 超連結
- JavaFX - 工具提示
- JavaFX - 警報框
- JavaFX - 日期選擇器
- JavaFX - 文字區域
- JavaFX 圖表
- JavaFX - 圖表
- JavaFX - 建立餅圖
- JavaFX - 建立折線圖
- JavaFX - 建立面積圖
- JavaFX - 建立柱狀圖
- JavaFX - 建立氣泡圖
- JavaFX - 建立散點圖
- JavaFX - 建立堆疊面積圖
- JavaFX - 建立堆疊柱狀圖
- JavaFX 佈局面板
- JavaFX - 佈局面板
- JavaFX - HBox 佈局
- JavaFX - VBox 佈局
- JavaFX - BorderPane 佈局
- JavaFX - StackPane 佈局
- JavaFX - TextFlow 佈局
- JavaFX - AnchorPane 佈局
- JavaFX - TilePane 佈局
- JavaFX - GridPane 佈局
- JavaFX - FlowPane 佈局
- JavaFX CSS
- JavaFX - CSS
- JavaFX 多媒體
- JavaFX - 處理多媒體
- JavaFX - 播放影片
- JavaFX 有用資源
- JavaFX - 快速指南
- JavaFX - 有用資源
- JavaFX - 討論
JavaFX - 3D 形狀方塊
長方體是一種三維或立體形狀。長方體由6個矩形構成,這些矩形以直角放置。如果長方體的面都是正方形,則它是一個立方體;如果面是矩形(而非正方形),則它看起來像一個鞋盒。
長方體是一個三維形狀,具有長度(深度)、寬度和高度,如下圖所示:
在 JavaFX 中,三維方塊由名為Box的類表示。此類屬於javafx.scene.shape包。
透過例項化此類,您可以在 JavaFX 中建立一個 Box 節點。
此類具有3個雙精度資料型別屬性,它們是:
width - 方塊的寬度。
height - 方塊的高度。
depth - 方塊的深度。
要繪製三次貝塞爾曲線,需要透過將這些值傳遞給此類的建構函式來設定這些屬性。在例項化時,必須按照以下所示的順序進行:
Box box = new Box(width, height, depth);
或者,使用它們各自的 setter 方法,如下所示:
setWidth(value); setHeight(value); setDepth(value);
繪製 3D 方塊的步驟
要在 JavaFX 中繪製 3D 方塊,請按照以下步驟操作。
步驟 1:建立類
建立一個 Java 類,並繼承javafx.application包中的Application類,並實現此類的start()方法,如下所示:
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
步驟 2:建立方塊
您可以透過例項化名為Box的類來在 JavaFX 中建立一個方塊,該類屬於javafx.scene.shape包。您可以按如下方式例項化此類。
//Creating an object of the class Box Box box = new Box();
步驟 3:設定方塊的屬性
使用各自的 setter 方法設定 3D 方塊的屬性寬度、高度和深度,如下面的程式碼塊所示。
//Setting the properties of the Box box.setWidth(200.0); box.setHeight(400.0); box.setDepth(200.0);
步驟 4:建立 Group 物件
在start()方法中,透過例項化名為Group的類來建立一個 group 物件,該類屬於javafx.scene包。
將前面步驟中建立的方塊(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式。為了將其新增到組中,必須按如下方式進行:
Group root = new Group(box);
步驟 5:建立 Scene 物件
透過例項化名為Scene的類來建立一個 Scene,該類屬於javafx.scene包。為此類傳遞前面步驟中建立的 Group 物件(root)。
除了 root 物件外,您還可以傳遞兩個表示螢幕高度和寬度的雙精度引數以及 Group 類物件,如下所示:
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
步驟 6:設定舞臺的標題
您可以使用Stage類的setTitle()方法設定舞臺的標題。primaryStage是一個 Stage 物件,它作為引數傳遞給 scene 類的 start 方法。
使用primaryStage物件,將場景的標題設定為示例應用程式,如下所示。
primaryStage.setTitle("Sample Application");
步驟 7:將 Scene 新增到舞臺
您可以使用名為Stage類的setScene()方法將 Scene 物件新增到舞臺。使用以下方法新增前面步驟中準備的 Scene 物件:
primaryStage.setScene(scene);
步驟 8:顯示舞臺的內容
使用名為 show() 的 Stage 類方法顯示場景的內容,如下所示。
primaryStage.show();
步驟 9:啟動應用程式
從 main 方法呼叫 Application 類的靜態方法 launch() 來啟動 JavaFX 應用程式,如下所示:
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
示例
以下程式使用 JavaFX 生成一個 3D 方塊。將此程式碼儲存到名為BoxExample.java的檔案中。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.stage.Stage;
public class BoxExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box = new Box();
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(200.0);
box.setHeight(400.0);
box.setDepth(200.0);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Box");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。
javac BoxExample.java java BoxExample
執行後,上述程式將生成一個 JavaFX 視窗,顯示如下所示的 3D 方塊: