JavaFX - 二維形狀矩形



一般來說,矩形是一個四邊形,它有兩對平行且相交的邊,所有內角都是直角。

它由兩個引數描述:

  • 高度 - 矩形的垂直長度稱為高度。

  • 寬度 - 矩形的水平長度稱為寬度。

Rectangle

在 JavaFX 中,矩形由名為 Rectangle 的類表示。此類屬於包 javafx.scene.shape

透過例項化此類,可以在 JavaFX 中建立一個矩形節點。

此類具有 4 個 double 資料型別的屬性:

  • X - 矩形起點(左上角)的 x 座標。

  • Y - 矩形起點(左上角)的 y 座標。

  • 寬度 - 矩形的寬度。

  • 高度 - 矩形的高度。

要繪製矩形,需要將值傳遞給這些屬性,可以透過在例項化時按相同的順序將它們傳遞給此類的建構函式,如下所示:

Rectangle rectangle = new Rectangle(x, y, width, height);

或者,可以使用它們各自的 setter 方法,如下面的程式碼塊所示:

setX(value); 
setY(value); 
setWidth(value); 
setHeight(value);

繪製矩形的步驟

需要按照以下步驟在 JavaFX 中繪製矩形。

步驟 1:建立類

建立一個 Java 類並繼承包 javafx.applicationApplication 類,並實現此類的 start() 方法,如下所示。

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
}

步驟 2:建立矩形

可以透過例項化名為 Rectangle 的類(屬於包 javafx.scene.shape)來在 JavaFX 中建立矩形,如下所示例項化此類。

//Creating a rectangle object         
Rectangle rectangle = new Rectangle();

步驟 3:設定矩形的屬性

指定需要繪製的矩形的起始點(左上角)的 x、y 座標、高度和寬度。可以使用它們各自的 setter 方法設定 x、y、height 和 width 屬性,如下面的程式碼塊所示。

line.setStartX(100.0); 
line.setStartY(150.0); 
line.setEndX(500.0); 
line.setEndY(150.0);

步驟 4:建立 Group 物件

start() 方法中,透過例項化名為 Group 的類(屬於包 javafx.scene)來建立一個 group 物件。

將前面步驟中建立的 Rectangle(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式,以便將其新增到組中,如下所示:

Group root = new Group(rectangle);

步驟 5:建立 Scene 物件

透過例項化名為 Scene 的類(屬於包 javafx.scene)來建立一個 Scene。為此類傳遞前面步驟中建立的 Group 物件(root)。

除了 root 物件外,還可以傳遞兩個表示螢幕高度和寬度的 double 引數以及 Group 類物件,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300)

步驟 6:設定 Stage 的標題

可以使用 Stage 類的 setTitle() 方法設定 Stage 的標題。primaryStage 是一個 Stage 物件,它作為引數傳遞給 scene 類的 start 方法。

使用 primaryStage 物件,將場景的標題設定為 示例應用程式,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

步驟 7:將 Scene 新增到 Stage

可以使用名為 Stage 的類的 setScene() 方法將 Scene 物件新增到 Stage。使用如下所示的方法新增前面步驟中準備的 Scene 物件。

primaryStage.setScene(scene)

步驟 8:顯示 Stage 的內容

使用名為 Stage 類的 show() 方法顯示場景的內容,如下所示。

primaryStage.show()

步驟 9:啟動應用程式

從 main 方法呼叫 Application 類的靜態方法 launch() 來啟動 JavaFX 應用程式,如下所示。

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

示例

以下是生成 JavaFX 矩形的程式。將此程式碼儲存在名為 RectangleExample.java 的檔案中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Rectangle;

public class RectangleExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Rectangle 
      Rectangle rectangle = new Rectangle();  
      
      //Setting the properties of the rectangle 
      rectangle.setX(150.0f); 
      rectangle.setY(75.0f); 
      rectangle.setWidth(300.0f); 
      rectangle.setHeight(150.0f);      
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(rectangle); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Rectangle"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
} 

使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。

javac RectangleExample.java 
java RectangleExample

執行上述程式後,將生成一個 JavaFX 視窗,顯示如下螢幕截圖所示的矩形。

Drawing Rectangle
javafx_2d_shapes.htm
廣告