JavaFX - 二維圖形 線



通常,直線是連線 XY 平面上的兩點的幾何結構。

Line

在 JavaFX 中,直線由名為 **Line** 的類表示。此類屬於包 **javafx.scene.shape**。

透過例項化此類,您可以在 JavaFX 中建立直線節點。

此類具有 4 個雙精度資料型別屬性,即 -

  • **startX** - 直線起點的 x 座標。

  • **startY** - 直線起點的 y 座標。

  • **endX** - 直線終點的 x 座標。

  • **endY** - 直線終點的 y 座標。

要繪製直線,您需要將值傳遞給這些屬性,可以透過以下方式在例項化時按相同順序將它們傳遞給此類的建構函式 -

Line line = new Line(startX, startY, endX, endY);

或者,透過使用它們各自的 setter 方法,如下所示 -

setStartX(value); 
setStartY(value); 
setEndX(value); 
setEndY(value); 

繪製直線的步驟

請按照以下步驟在 JavaFX 中繪製直線。

步驟 1:建立類

建立一個 Java 類並繼承包 **javafx.application** 的 **Application** 類,並實現此類的 **start()** 方法,如下所示。

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
   }
}   

步驟 2:建立直線

您可以透過例項化名為 **Line** 的類在 JavaFX 中建立直線,該類屬於包 **javafx.scene.shape**,如下所示例項化此類。

//Creating a line object         
Line line = new Line();

步驟 3:設定直線屬性

透過使用其各自的 setter 方法設定屬性 startX、startY、endX 和 endY,指定在 XY 平面上繪製直線的座標,如下面的程式碼塊所示。

line.setStartX(100.0); 
line.setStartY(150.0); 
line.setEndX(500.0); 
line.setEndY(150.0); 

步驟 4:建立 Group 物件

透過例項化名為 **Group** 的類建立一個組物件,該類屬於包 **javafx.scene**。

將前面步驟中建立的 Line(節點)物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式,以便將其新增到組中,如下所示 -

Group root = new Group(line);

步驟 5:建立 Scene 物件

透過例項化名為 **Scene** 的類建立一個場景,該類屬於包 **javafx.scene**。為此類傳遞前面步驟中建立的 Group 物件(根)。

除了根物件之外,您還可以傳遞兩個表示螢幕高度和寬度的雙精度引數以及 Group 類的物件,如下所示。

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步驟 6:設定 Stage 的標題

您可以使用 **Stage** 類的 **setTitle()** 方法設定 Stage 的標題。**primaryStage** 是一個 Stage 物件,作為引數傳遞給場景類的 start 方法。

使用 **primaryStage** 物件,將場景的標題設定為 **Sample Application**,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application");

步驟 7:將 Scene 新增到 Stage

您可以使用名為 **Stage** 的類的 **setScene()** 方法將 Scene 物件新增到 Stage。使用此方法新增前面步驟中準備的 Scene 物件,如下所示。

primaryStage.setScene(scene)

步驟 8:顯示 Stage 的內容

使用名為 **Stage** 類的 **show()** 方法顯示場景的內容,如下所示。

primaryStage.show();

步驟 9:啟動應用程式

透過從 main 方法呼叫 **Application** 類的靜態方法 **launch()** 來啟動 JavaFX 應用程式,如下所示。

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
} 

示例

以下是使用 JavaFX 生成直線的程式。將此程式碼儲存在名為 **DrawingLine.java** 的檔案中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Line; 
import javafx.stage.Stage;  

public class DrawingLine extends Application{ 
   @Override
   public void start(Stage stage) { 
      //Creating a line object
      Line line = new Line(); 
         
      //Setting the properties to a line 
      line.setStartX(100.0); 
      line.setStartY(150.0); 
      line.setEndX(500.0); 
      line.setEndY(150.0); 
         
      //Creating a Group 
      Group root = new Group(line); 
         
      //Creating a Scene 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300); 
         
      //Setting title to the scene 
      stage.setTitle("Sample application"); 
         
      //Adding the scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of a scene 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}       

使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。

javac DrawingLine.java 
java DrawingLine

執行後,上述程式會生成一個 JavaFX 視窗,顯示如下所示的直線。

Drawing Line
javafx_2d_shapes.htm
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