二維形狀路徑元素三次貝塞爾曲線



路徑元素三次貝塞爾曲線用於從當前位置繪製到指定座標點的一條三次貝塞爾曲線

它由名為CubicCurveTo的類表示。此類屬於javafx.scene.shape包。

此類具有6個雙精度資料型別屬性:

  • setX - 從當前位置繪製曲線的目標點的x座標。

  • setY - 從當前位置繪製曲線的目標點的y座標。

  • controlX1 - 曲線的第一個控制點的x座標。

  • controlY1 - 曲線的第一個控制點的y座標。

  • controlX2 - 曲線的第二個控制點的x座標。

  • controlY2 - 曲線的第二個控制點的y座標。

要繪製三次貝塞爾曲線,需要向這些屬性傳遞值。這可以透過將它們傳遞給此類的建構函式來完成。這些值的順序應與例項化時的順序相同,如下所示:

CubicCurveTo cubiccurve = new CubicCurveTo(
   X, Y, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2); 

或者,可以使用它們各自的setter方法,如下所示:

setX(value); 
setY(value); 
setControlX1(value); 
setControlY1(value); 
setControlX2(value); 
setControlY2(value);  

繪製 PathElement 三次貝塞爾曲線的步驟

要在 JavaFX 中從當前位置繪製到指定點的三次貝塞爾曲線,請按照以下步驟操作。

步驟 1:建立類

建立一個 Java 類並繼承javafx.application包的Application類。然後,您可以實現此類的start()方法,如下所示。

public class ClassName extends Application { 
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}   

步驟 2:建立路徑類物件

建立路徑類物件,如下面的程式碼塊所示。

//Creating a Path object 
Path path = new Path(); 

步驟 3:建立路徑

建立MoveTo路徑元素並將 XY 座標設定為線的起點 (100, 150)。這可以使用MoveTo類的setX()setY()方法完成,如下所示。

//Moving to the starting point 
MoveTo moveTo = new MoveTo(); 
moveTo.setX(100.0f); 
moveTo.setY(150.0f);

步驟 4:建立 CubicCurveTo 類的物件

透過例項化名為 CubicCurveTo 的類來建立路徑元素三次貝塞爾曲線,該類屬於javafx.scene.shape包,如下所示:

//Creating an object of the class CubicCurveTo 
CubicCurveTo cubicCurveTo= new CubicCurveTo ();

步驟 5:設定三次貝塞爾曲線元素的屬性

指定從當前位置繪製三次貝塞爾曲線的目標點的座標。然後,您應該透過其setter方法設定屬性 x、y、controlX1、controlY1、controlX2、controlY2 和控制點的座標,如下所示。

//Setting properties of the class CubicCurve            
cubicCurveTo.setControlX1(400.0f); 
cubicCurveTo.setControlY1(40.0f); 
cubicCurveTo.setControlX2(175.0f); 
cubicCurveTo.setControlY2(250.0f);
cubicCurveTo.setX(500.0f); 
cubicCurveTo.setY(150.0f);  

步驟 6:將元素新增到 Path 類的可觀察列表

將前面步驟中建立的路徑元素→MoveToCubicCurveTo新增到Path類的可觀察列表中,如下所示:

//Adding the path elements to Observable list of the Path class   
path.getElements().add(moveTo); 
path.getElements().add(cubicCurveTo);

步驟 7:建立 Group 物件

透過例項化名為Group的類來建立組物件,該類屬於javafx.scene包。

將前面步驟中建立的 Line (節點) 物件作為引數傳遞給 Group 類的建構函式。這樣做是為了將其新增到組中,如下所示:

Group root = new Group(line); 

步驟 8:建立 Scene 物件

透過例項化名為Scene的類來建立一個場景,該類屬於javafx.scene包。為此類傳遞前面步驟中建立的 Group 物件(root)

除了 root 物件外,還可以傳遞兩個雙精度引數,分別表示螢幕的高度和寬度,以及 Group 類物件,如下所示:

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

步驟 9:設定 Stage 的標題

您可以使用Stage類的setTitle()方法設定舞臺的標題。primaryStage是傳遞給場景類的 start 方法的引數的 Stage 物件。

使用primaryStage物件,將場景的標題設定為示例應用程式,如下所示。

primaryStage.setTitle("Sample Application"); 

步驟 10:將 Scene 新增到 Stage

您可以使用名為Stage類的setScene()方法將 Scene 物件新增到舞臺。使用此方法新增前面步驟中準備的 Scene 物件,如下所示:

primaryStage.setScene(scene);

步驟 11:顯示 Stage 的內容

使用名為Stage類的show()方法顯示場景的內容,如下所示。

primaryStage.show();

步驟 12:啟動應用程式

從 main 方法呼叫Application類的靜態方法launch()來啟動 JavaFX 應用程式,如下所示。

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

示例

以下是使用 JavaFX 的名為Path的類從當前點繪製到指定位置的三次貝塞爾曲線的程式。將此程式碼儲存在名為CubicCurveToExample.java的檔案中。

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.CubicCurveTo; 
import javafx.scene.shape.MoveTo; 
import javafx.scene.shape.Path; 
         
public class CubicCurveToExample extends Application {  
   @Override 
   public void start(Stage stage) {        
      //Creating an object of the class named Path 
      Path path = new Path();  
      
      //Moving to the starting point 
      MoveTo moveTo = new MoveTo(); 
      moveTo.setX(100.0); 
      moveTo.setY(150.0);
      
      //Instantiating the class CubicCurve 
      CubicCurveTo cubicCurveTo = new CubicCurveTo(); 
       
      //Setting properties of the class CubicCurve            
      cubicCurveTo.setControlX1(400.0f); 
      cubicCurveTo.setControlY1(40.0f); 
      cubicCurveTo.setControlX2(175.0f); 
      cubicCurveTo.setControlY2(250.0f); 
      cubicCurveTo.setX(500.0f); 
      cubicCurveTo.setY(150.0f);       
       
      //Adding the path elements to Observable list of the Path class 
      path.getElements().add(moveTo);       
      path.getElements().add(cubicCurveTo);         
      
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(path); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cubic through a specified path"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   }
}   

使用以下命令從命令提示符編譯並執行儲存的 java 檔案。

javac CubicCurveToExample.java 
java CubicCurveToExample 

執行上述程式後,會生成一個顯示三次貝塞爾曲線的JavaFX視窗。該曲線從當前位置繪製到如下所示的指定點。

Drawing Cubic Curve Path
javafx_2d_shapes.htm
廣告
© . All rights reserved.