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Android - TextureView
如果您想顯示即時影片流或任何內容流,例如影片或 OpenGL 場景,您可以使用 Android 提供的 TextureView 來實現。
為了使用 TextureView,您需要做的就是獲取其 SurfaceTexture。然後可以使用 SurfaceTexture 來渲染內容。為此,您只需例項化此類的物件並實現 SurfaceTextureListener 介面即可。其語法如下所示:
private TextureView myTexture;
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
myTexture = new TextureView(this);
myTexture.setSurfaceTextureListener(this);
setContentView(myTexture);
}
}
之後,您需要做的是覆蓋其方法。這些方法列出如下:
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) {
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2) {
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) {
}
在 TextureView 中顯示的任何檢視都可以透過使用 setAlpha 和 setRotation 方法進行旋轉,並調整其 alpha 屬性。其語法如下所示:
myTexture.setAlpha(1.0f); myTexture.setRotation(90.0f);
除了這些方法之外,TextureView 類中還提供了其他方法。它們列出如下:
| 序號 | 方法及描述 |
|---|---|
| 1 |
getSurfaceTexture() 此方法返回此檢視使用的 SurfaceTexture。 |
| 2 |
getBitmap(int width, int height) 此方法返回關聯的表面紋理內容的 Bitmap 表示形式。 |
| 3 |
getTransform(Matrix transform) 此方法返回與此紋理檢視關聯的變換。 |
| 4 |
isOpaque() 此方法指示此 View 是否不透明。 |
| 5 |
lockCanvas() 此方法開始編輯表面中的畫素。 |
| 6 |
setOpaque(boolean opaque) 此方法指示此 TextureView 的內容是否不透明。 |
| 7 |
setTransform(Matrix transform) 此方法設定與該紋理檢視關聯的變換。 |
| 8 |
unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 此方法完成編輯表面中的畫素。 |
示例
以下示例演示了 TextureView 類的用法。它建立一個基本的應用程式,允許您在 TextureView 中檢視相機並更改其角度、方向等。
要嘗試此示例,您需要在存在攝像頭的實際裝置上執行它。
| 步驟 | 描述 |
|---|---|
| 1 | 您將使用 Android Studio IDE 建立一個 Android 應用程式,並將其命名為 TextureView,位於包 com.example.textureview 下。 |
| 2 | 修改 src/MainActivity.java 檔案以新增 Activity 程式碼。 |
| 3 | 修改佈局 XML 檔案 res/layout/activity_main.xml,如果需要新增任何 GUI 元件。 |
| 5 | 執行應用程式並選擇一個正在執行的 Android 裝置,將應用程式安裝在其上並驗證結果。 |
以下是 src/com.example.textureview/MainActivity.java 的內容。
package com.example.textureview;
import java.io.IOException;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.Menu;
import android.view.TextureView;
import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener {
private TextureView myTexture;
private Camera mCamera;
@SuppressLint("NewApi")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myTexture = new TextureView(this);
myTexture.setSurfaceTextureListener(this);
setContentView(myTexture);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@SuppressLint("NewApi")
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {
mCamera = Camera.open();
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
myTexture.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER));
try {
mCamera.setPreviewTexture(arg0);
} catch (IOException t) {
}
mCamera.startPreview();
myTexture.setAlpha(1.0f);
myTexture.setRotation(90.0f);
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,
int arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
以下是 activity_main.xml 的內容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<TextureView
android:id="@+id/textureView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>
以下是 AndroidManifest.xml 的預設內容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.textureview" >
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.textureview.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
讓我們嘗試執行您的 TextureView 應用程式。我假設您已將您的實際 Android 移動裝置連線到您的計算機。要從 Android Studio 執行該應用程式,請開啟您的專案中的某個 Activity 檔案,然後單擊工具欄中的執行
圖示。在啟動應用程式之前,Android Studio 將顯示以下視窗以選擇您要執行 Android 應用程式的位置。
選擇您的移動裝置作為選項,然後檢查您的移動裝置,它將顯示以下螢幕。此螢幕的 alpha 屬性設定為 0.5,旋轉設定為 45。
此螢幕的 alpha 屬性設定為 1.5,旋轉設定為 45。
此螢幕的 alpha 屬性設定為 1.0,旋轉設定為 90。
