REINFORCE 演算法



什麼是 REINFORCE 演算法?

REINFORCE 演算法是一種策略梯度演算法,屬於強化學習領域,基於蒙特卡羅方法。實現該演算法的簡單方法是採用梯度上升來改進策略,透過直接增加預期累積獎勵來實現。該演算法不需要環境模型,因此被歸類為無模型方法。

REINFORCE 演算法的關鍵概念

下面簡要描述了一些與 REINFORCE 演算法相關的關鍵概念:

  • 策略梯度方法 - REINFORCE 演算法是一種策略梯度方法,這類演算法透過遵循預期累積獎勵的梯度來改進策略。
  • 蒙特卡羅方法 - REINFORCE 演算法代表了一種蒙特卡羅方法的形式,因為它利用取樣來評估所需量。

REINFORCE 演算法是如何工作的?

REINFORCE 演算法由 Ronald J. Williams 於 1992 年提出。該演算法的主要目標是透過調整策略引數來最大化預期累積獎勵。該演算法訓練智慧體在環境中做出順序決策。REINFORCE 演算法的逐步分解如下:

情節取樣

該演算法首先從與環境互動的完整情節中取樣,其中智慧體遵循其當前策略。情節包括一系列狀態、動作和獎勵,直到狀態終止。

狀態、動作和獎勵的軌跡

智慧體記錄互動軌跡 - (s1,a1,r1,......st,at,rt),其中 s 表示狀態,a 表示採取的動作,r 表示在每個步驟中獲得的獎勵。

回報計算

回報 Gt 回報表示智慧體期望從時間 t 開始獲得的累積獎勵。

Gt = rt + γrt+1 + γ2rt+2

計算策略梯度

計算預期回報相對於策略引數的梯度。為了實現這一點,需要計算所選行動的對數似然的梯度。

更新策略

在計算預期累積獎勵的梯度後,策略引數會朝著增加預期獎勵的方向更新。

重複上述步驟,直到狀態終止。與專注於即時獎勵的時間差分學習(Q 學習SARSA)不同,REINFORCE 允許智慧體從狀態、動作和獎勵的完整序列中學習。

REINFORCE 演算法的優點

REINFORCE 演算法的一些優點包括:

  • 無模型 - REINFORCE 演算法不需要環境模型,這使得它適用於環境未知或難以建模的情況。
  • 簡單直觀 - 該演算法易於理解和實現。
  • 能夠處理高維動作空間 - 與基於價值的方法相比,REINFORCE 演算法可以處理連續和高維動作空間。

REINFORCE 演算法的缺點

REINFORCE 演算法的一些缺點包括:

  • 高方差 - REINFORCE 演算法在其梯度估計中可能會出現較大的方差,這可能會減慢學習過程並使其不穩定。
  • 樣本利用效率低 - 該演算法需要為每個梯度計算提供一組新的樣本,這可能不如多次利用樣本的技術有效。
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