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Python - 使用pygame模組製作貪吃蛇遊戲
貪吃蛇遊戲是最古老的遊戲之一,最初出現在街機上,並被幾代喜歡玩遊戲的人們所接受。在本教程中,我們將學習如何開發一個簡單的貪吃蛇遊戲,包括開始介面、帶邊框的遊戲區域和可移動的蛇。
安裝
首先,您需要安裝pygame模組。 pygame是一個用於開發遊戲的Python庫。您可以使用pip安裝它:
pip install pygame
設計貪吃蛇遊戲的Python程式碼
以下是使用pygame模組設計貪吃蛇遊戲的完整程式碼:
import pygame import time import random # Initialize Pygame pygame.init() # Define colors white = (255, 255, 255) yellow = (255, 255, 102) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) blue = (50, 153, 213) # Define display dimensions dis_width = 800 dis_height = 600 # Create the display dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) pygame.display.setCaption('Snake Game by Souvik') # Set the clock for controlling the game speed clock = pygame.time.Clock() # Define snake block size and speed snake_block = 10 snake_speed = 15 # Define font style and size font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) score_font = pygame.font.SysFont(None, 35) # Function to display the score def Your_score(score): value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow) dis.blit(value, [0, 0]) # Function to draw the snake def our_snake(snake_block, snake_List): for x in snake_List: pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # Function to display message def message(msg, color, position): mesg = font_style.render(msg, True, color) dis.blit(mesg, position) # Start screen def start_screen(): start = True while start: dis.fill(blue) message("Welcome to Snake Game", white, [dis_width / 6, dis_height / 3]) message("Press S to Start or Q to Quit", white, [dis_width / 6, dis_height / 2]) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: pygame.quit() quit() if event.key == pygame.K_s: start = False if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # The game loop def gameLoop(): start_screen() game_over = False game_close = False x1 = dis_width / 2 y1 = dis_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # Generate food coordinates foodx = round(random.randrange(10, dis_width - snake_block - 10) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(10, dis_height - snake_block - 10) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: dis.fill(blue) message("You Lost! Press C-Play Again or Q-Quit", red, [dis_width / 6, dis_height / 3]) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 if x1 >= dis_width - 10 or x1 < 10 or y1 >= dis_height - 10 or y1 < 10: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change dis.fill(blue) # Draw the border pygame.draw.rect(dis, white, [10, 10, dis_width - 20, dis_height - 20], 5) # Draw the food pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) # Move the snake snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(10, dis_width - snake_block - 10) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(10, dis_height - snake_block - 10) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() # Run the game gameLoop()
程式碼解釋
開發遊戲過程中使用的一些步驟如下:
- 初始化pygame - 首先,匯入pygame,然後使用**init()**啟動它。
- 設定顯示 - 清除螢幕大小並獲取視窗大小,用於顯示內容。
- 定義顏色和字型 - 包含遊戲中將使用的所有顏色和文字部分將使用的所有字型。
- 建立開始螢幕 - start_screen()函式向控制檯列印一條訊息,告知玩家遊戲即將開始,並等待使用者輸入以開始遊戲。
- 遊戲迴圈 - **gameLoop()**函式處理運動、碰撞檢測和計分。它包含控制蛇、建立食物以及確定遊戲何時結束的邏輯。
- 帶邊框的遊戲區域 - 由於這裡使用**pygame**來設計遊戲區域,所以在區域周圍建立了一個白色邊框。也畫出邊框,這樣蛇就無法逃出被包圍的區域。
- 結束遊戲 - 遊戲持續進行,直到蛇撞到邊界或自己的尾巴;遊戲結束。遊戲結束後,玩家可以選擇重新開始遊戲或退出。
輸出
運行遊戲時,您將看到一個歡迎螢幕,提示您按“S”開始遊戲或按“Q”退出。

遊戲開始後,蛇將在帶邊框的區域內移動。目標是吃掉食物(綠色方塊)並讓蛇變長,同時避免與牆壁或蛇自身的身體碰撞。

遊戲結束後,您可以選擇重新開始或退出。

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