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使用Python和Pygame建立簡易畫圖軟體
這是一個Python指令碼,允許使用者透過**Pygame**庫在螢幕上繪圖。它記錄滑鼠事件以實現繪圖功能,每次新的繪製都可能使用隨機顏色,並且筆刷大小也是可選擇的。該指令碼清晰地展示了基於塊的程式設計的主要思想,例如事件處理、繪圖以及利用隨機性控制視覺效果的概念,避免了不必要的複雜性。
所需庫
要執行此指令碼,您需要安裝以下庫:
Pygame
此庫用於在Python中開發影片遊戲和圖形介面。它負責管理視窗、捕獲使用者輸入,甚至在螢幕上繪圖。
進入終端並執行以下程式碼:
pip install pygame
建立簡易畫圖軟體的步驟
步驟1:匯入必要的模組
**您需要匯入**pygame – 它提供建立繪圖介面所需的功能
以及**random** – 用於為每次新的筆觸生成隨機顏色。
import pygame, random
步驟2:初始化Pygame
要初始化pygame,請使用init()方法。以下程式碼語句用於初始化pygame:
pygame.init()
步驟3:設定顯示
**使用以下程式碼語句**建立一個大小為1024x768畫素的視窗,繪圖將在其中進行:
screen = pygame.display.set_mode((1024, 768))
步驟4:初始化繪圖設定
要初始化繪圖設定,請使用以下變數:
- **draw_on** – 一個布林標誌,跟蹤滑鼠按鈕是否按下。
- **last_pos** – 用於跟蹤上一個滑鼠位置以繪製連續線。
- **color** – 初始筆刷顏色,設定為藍色陰影。
- **radius** – 筆刷大小,設定為15畫素。
以下程式碼語句用於初始化繪圖設定:
draw_on = False last_pos = (0, 0) color = (0, 128, 255) radius = 15
步驟5:定義圓形線條函式
以下是定義圓形線條函式的程式碼:
def roundline(srf, color, start, end, radius=1): dx = end[0] - start[0] dy = end[1] - start[1] distance = max(abs(dx), abs(dy)) for i in range(distance): x = int(start[0] + float(i) / distance * dx) y = int(start[1] + float(i) / distance * dy) pygame.draw.circle(srf, color, (x, y), radius)
步驟6:處理退出事件
要處理退出事件,請使用以下程式碼:
e = pygame.event.wait() if e.type == pygame.QUIT: raise StopIteration
步驟7:處理滑鼠按鈕按下事件
要處理滑鼠按鈕按下事件,請使用以下程式碼:
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: color = (random.randrange(100, 256), random.randrange(100, 256), random.randrange(100, 256)) pygame.draw.circle(screen, color, e.pos, radius) draw_on = True
步驟8:處理指令碼終止
使用以下程式碼處理指令碼終止:
except StopIteration: pass pygame.quit()
使用Python和Pygame建立簡易畫圖軟體的程式碼
import pygame, random # Initialize Pygame pygame.init() # Set up the display screen = pygame.display.set_mode((1024, 768)) # Changed resolution to 1024x768 # Initialize drawing settings draw_on = False last_pos = (0, 0) color = (0, 128, 255) # Changed initial color to a blue shade radius = 15 # Increased the brush size to 15 def roundline(srf, color, start, end, radius=1): dx = end[0] - start[0] dy = end[1] - start[1] distance = max(abs(dx), abs(dy)) for i in range(distance): x = int(start[0] + float(i) / distance * dx) y = int(start[1] + float(i) / distance * dy) pygame.draw.circle(srf, color, (x, y), radius) try: while True: e = pygame.event.wait() if e.type == pygame.QUIT: raise StopIteration if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: color = (random.randrange(100, 256), random.randrange(100, 256), random.randrange(100, 256)) # Restricted color range to brighter colors pygame.draw.circle(screen, color, e.pos, radius) draw_on = True if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: draw_on = False if e.type == pygame.MOUSEMOTION: if draw_on: pygame.draw.circle(screen, color, e.pos, radius) roundline(screen, color, e.pos, last_pos, radius) last_pos = e.pos pygame.display.flip() except StopIteration: pass pygame.quit()
輸出
執行此指令碼後,將建立一個背景顏色為白色的視窗,沒有任何其他內容。當您使用滑鼠單擊並拖動時,顏色路徑會像虛擬地跟隨游標一樣出現。每次您開始新的筆觸時,選擇的顏色都會與之前的顏色不同,因此您正在主動繪圖。

使用滑鼠右鍵,您也可以這樣繪圖。
程式碼解釋
- 指令碼首先匯入一些模組:用於圖形和輸入控制的 Pygame;用於隨機顏色建立的 random。
- 它只啟動 Pygame 並開啟具有所需解析度的繪圖視窗。
- 首先,設定繪圖的各個方面,例如顏色選擇和繪圖所用畫筆的大小。
- 建立了一個輔助函式 `roundline`,以便在需要時使繪製的線條更平滑。
- 主迴圈的目的是處理不同的事件,例如滑鼠點選和移動,並在畫布上繪圖。
同時,頻繁更新顯示繪圖的顯示屏,以即時反映繪圖。
- 當用戶關閉視窗時,指令碼也會停止執行,因此在指令碼終止時不會執行任何突然的操作。
- 每次新的滑鼠點選都會產生新的顏色,這使得它成為一個有趣的繪圖工具。
- 繪圖基於游標的移動,並藉助持續的事件處理實現互動性。
- 最後,指令碼退出 Pygame,這也關閉了正在繪製形狀的視窗。
- 雖然非常基礎——但此指令碼提供了一個很好的示例,說明了如何使用 Python 和 Pygame 接受使用者輸入以及繪製圖形影像。
python_reference.htm
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