設計模式 - 訪問者模式



在訪問者模式中,我們使用一個訪問者類來改變元素類的執行演算法。透過這種方式,元素的執行演算法可以根據訪問者的變化而變化。此模式屬於行為模式類別。根據此模式,元素物件必須接受訪問者物件,以便訪問者物件處理元素物件上的操作。

實現

我們將建立一個ComputerPart介面,定義accept操作。KeyboardMouseMonitorComputer是實現ComputerPart介面的具體類。我們將定義另一個介面ComputerPartVisitor,它將定義訪問者類的操作。Computer使用具體訪問者來執行相應的操作。

我們的演示類VisitorPatternDemo將使用ComputerComputerPartVisitor類來演示訪問者模式的使用。

Visitor Pattern UML Diagram

步驟1

定義一個介面來表示元素。

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

步驟2

建立擴充套件上述類的具體類。

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
	
   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};		
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

步驟3

定義一個介面來表示訪問者。

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

步驟4

建立實現上述類的具體訪問者。

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

步驟5

使用ComputerPartDisplayVisitor來顯示Computer的部件。

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

步驟6

驗證輸出。

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
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