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設計模式 - 原型模式
原型模式是指在考慮效能的情況下建立重複物件的模式。這種設計模式屬於建立型模式,因為它提供了一種建立物件最佳方式。
這種模式涉及實現一個原型介面,該介面指示建立當前物件的克隆。當直接建立物件代價很高時,使用這種模式。例如,物件需要在代價高昂的資料庫操作後建立。我們可以快取物件,在下次請求時返回其克隆,並在需要時更新資料庫,從而減少資料庫呼叫次數。
實現
我們將建立一個抽象類Shape和擴充套件Shape類的具體類。下一步定義一個ShapeCache類,它在Hashtable中儲存形狀物件,並在請求時返回它們的克隆。
我們的演示類PrototypPatternDemo將使用ShapeCache類來獲取Shape物件。
步驟1
建立一個實現Clonable介面的抽象類。
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
步驟2
建立擴充套件上述類的具體類。
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步驟3
建立一個類,從資料庫獲取具體類並將它們儲存在Hashtable中。
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// for each shape run database query and create shape
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// for example, we are adding three shapes
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
}
}
步驟4
PrototypePatternDemo使用ShapeCache類來獲取儲存在Hashtable中的形狀的克隆。
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
步驟5
驗證輸出。
Shape : Circle Shape : Square Shape : Rectangle
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