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設計模式 - 原型模式
原型模式是指在考慮效能的情況下建立重複物件的模式。這種設計模式屬於建立型模式,因為它提供了一種建立物件最佳方式。
這種模式涉及實現一個原型介面,該介面指示建立當前物件的克隆。當直接建立物件代價很高時,使用這種模式。例如,物件需要在代價高昂的資料庫操作後建立。我們可以快取物件,在下次請求時返回其克隆,並在需要時更新資料庫,從而減少資料庫呼叫次數。
實現
我們將建立一個抽象類Shape和擴充套件Shape類的具體類。下一步定義一個ShapeCache類,它在Hashtable中儲存形狀物件,並在請求時返回它們的克隆。
我們的演示類PrototypPatternDemo將使用ShapeCache類來獲取Shape物件。

步驟1
建立一個實現Clonable介面的抽象類。
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getType(){ return type; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } }
步驟2
建立擴充套件上述類的具體類。
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape { public Rectangle(){ type = "Rectangle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square extends Shape { public Square(){ type = "Square"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
public class Circle extends Shape { public Circle(){ type = "Circle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
步驟3
建立一個類,從資料庫獲取具體類並將它們儲存在Hashtable中。
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable; public class ShapeCache { private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>(); public static Shape getShape(String shapeId) { Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId); return (Shape) cachedShape.clone(); } // for each shape run database query and create shape // shapeMap.put(shapeKey, shape); // for example, we are adding three shapes public static void loadCache() { Circle circle = new Circle(); circle.setId("1"); shapeMap.put(circle.getId(),circle); Square square = new Square(); square.setId("2"); shapeMap.put(square.getId(),square); Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setId("3"); shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle); } }
步驟4
PrototypePatternDemo使用ShapeCache類來獲取儲存在Hashtable中的形狀的克隆。
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1"); System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType()); Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2"); System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType()); Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3"); System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType()); } }
步驟5
驗證輸出。
Shape : Circle Shape : Square Shape : Rectangle
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