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設計模式 - 觀察者模式
當物件之間存在一對多關係時,例如,如果一個物件被修改,則其依賴物件需要自動通知時,就會使用觀察者模式。觀察者模式屬於行為型模式類別。
實現
觀察者模式使用三個參與者類。主題、觀察者和客戶端。主題是一個具有附加和分離觀察者到客戶端物件的方法的物件。我們建立了一個抽象類Observer和一個具體類Subject,它擴充套件了類Observer。
ObserverPatternDemo,我們的演示類,將使用Subject和具體類物件來展示觀察者模式的實際應用。

步驟 1
建立主題類。
Subject.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>(); private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; notifyAllObservers(); } public void attach(Observer observer){ observers.add(observer); } public void notifyAllObservers(){ for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } }
步驟 2
建立觀察者類。
Observer.java
public abstract class Observer { protected Subject subject; public abstract void update(); }
步驟 3
建立具體觀察者類
BinaryObserver.java
public class BinaryObserver extends Observer{ public BinaryObserver(Subject subject){ this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); } }
OctalObserver.java
public class OctalObserver extends Observer{ public OctalObserver(Subject subject){ this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); } }
HexaObserver.java
public class HexaObserver extends Observer{ public HexaObserver(Subject subject){ this.subject = subject; this.subject.attach(this); } @Override public void update() { System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); } }
步驟 4
使用Subject和具體觀察者物件。
ObserverPatternDemo.java
public class ObserverPatternDemo { public static void main(String[] args) { Subject subject = new Subject(); new HexaObserver(subject); new OctalObserver(subject); new BinaryObserver(subject); System.out.println("First state change: 15"); subject.setState(15); System.out.println("Second state change: 10"); subject.setState(10); } }
步驟 5
驗證輸出。
First state change: 15 Hex String: F Octal String: 17 Binary String: 1111 Second state change: 10 Hex String: A Octal String: 12 Binary String: 1010
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