- 設計模式教程
- 設計模式 - 首頁
- 設計模式 - 概述
- 設計模式 - 工廠模式
- 抽象工廠模式
- 設計模式 - 單例模式
- 設計模式 - 建造者模式
- 設計模式 - 原型模式
- 設計模式 - 介面卡模式
- 設計模式 - 橋接模式
- 設計模式 - 過濾器模式
- 設計模式 - 組合模式
- 設計模式 - 裝飾器模式
- 設計模式 - 外觀模式
- 設計模式 - 享元模式
- 設計模式 - 代理模式
- 責任鏈模式
- 設計模式 - 命令模式
- 設計模式 - 直譯器模式
- 設計模式 - 迭代器模式
- 設計模式 - 中介者模式
- 設計模式 - 備忘錄模式
- 設計模式 - 觀察者模式
- 設計模式 - 狀態模式
- 設計模式 - 空物件模式
- 設計模式 - 策略模式
- 設計模式 - 模板模式
- 設計模式 - 訪問者模式
- 設計模式 - MVC 模式
- 業務代表模式
- 組合實體模式
- 資料訪問物件模式
- 前端控制器模式
- 攔截過濾器模式
- 服務定位器模式
- 傳輸物件模式
- 設計模式資源
- 設計模式 - 問答
- 設計模式 - 快速指南
- 設計模式 - 有用資源
- 設計模式 - 討論
設計模式 - 觀察者模式
當物件之間存在一對多關係時,例如,如果一個物件被修改,則其依賴物件需要自動通知時,就會使用觀察者模式。觀察者模式屬於行為型模式類別。
實現
觀察者模式使用三個參與者類。主題、觀察者和客戶端。主題是一個具有附加和分離觀察者到客戶端物件的方法的物件。我們建立了一個抽象類Observer和一個具體類Subject,它擴充套件了類Observer。
ObserverPatternDemo,我們的演示類,將使用Subject和具體類物件來展示觀察者模式的實際應用。
步驟 1
建立主題類。
Subject.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
步驟 2
建立觀察者類。
Observer.java
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
步驟 3
建立具體觀察者類
BinaryObserver.java
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
OctalObserver.java
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
HexaObserver.java
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
步驟 4
使用Subject和具體觀察者物件。
ObserverPatternDemo.java
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
步驟 5
驗證輸出。
First state change: 15 Hex String: F Octal String: 17 Binary String: 1111 Second state change: 10 Hex String: A Octal String: 12 Binary String: 1010
廣告