設計模式 - 策略模式



在策略模式中,類的行為或其演算法可以在執行時更改。這種設計模式屬於行為模式。

在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件,以及一個上下文物件,其行為根據其策略物件而變化。策略物件改變了上下文物件的執行演算法。

實現

我們將建立一個定義操作的策略介面,以及實現策略介面的具體策略類。上下文是一個使用策略的類。

StrategyPatternDemo,我們的演示類,將使用上下文和策略物件來演示基於其部署或使用的策略的上下文行為變化。

Strategy Pattern UML Diagram

步驟1

建立一個介面。

Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

步驟2

建立實現同一介面的具體類。

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

步驟3

建立上下文類。

Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

步驟4

使用上下文檢視當它改變其策略時行為的變化。

StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());		
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());		
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());		
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

步驟5

驗證輸出。

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
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