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設計模式 - 狀態模式
在狀態模式中,類的行為根據其狀態而改變。這種設計模式屬於行為模式。
在狀態模式中,我們建立表示各種狀態的物件和一個上下文物件,其行為隨著其狀態物件的改變而變化。
實現
我們將建立一個定義動作的State介面和實現State介面的具體狀態類。Context是一個攜帶狀態的類。
StatePatternDemo,我們的演示類,將使用Context和狀態物件來演示根據其所處的狀態型別而改變的Context行為。
步驟1
建立一個介面。
State.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
步驟2
建立實現同一介面的具體類。
StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
步驟3
建立Context類。
Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
步驟4
使用Context檢視當State改變時行為的變化。
StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
步驟5
驗證輸出。
Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State
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