設計模式 - 代理模式



在代理模式中,一個類代表另一個類的功能。這種設計模式屬於結構型模式。

在代理模式中,我們建立一個包含原始物件的代理物件,以將其功能介面到外部。

實現

我們將建立一個Image介面和實現Image介面的具體類。ProxyImage是一個代理類,用於減少RealImage物件載入的記憶體佔用。

ProxyPatternDemo,我們的演示類,將使用ProxyImage來獲取Image物件以根據需要載入和顯示。

Proxy Pattern UML Diagram

步驟1

建立一個介面。

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

步驟2

建立實現相同介面的具體類。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

步驟3

根據需要使用ProxyImage獲取RealImage類的物件。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
	
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //image will be loaded from disk
      image.display(); 
      System.out.println("");
      
      //image will not be loaded from disk
      image.display(); 	
   }
}

步驟4

驗證輸出。

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg
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