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設計模式 - 代理模式
在代理模式中,一個類代表另一個類的功能。這種設計模式屬於結構型模式。
在代理模式中,我們建立一個包含原始物件的代理物件,以將其功能介面到外部。
實現
我們將建立一個Image介面和實現Image介面的具體類。ProxyImage是一個代理類,用於減少RealImage物件載入的記憶體佔用。
ProxyPatternDemo,我們的演示類,將使用ProxyImage來獲取Image物件以根據需要載入和顯示。
步驟1
建立一個介面。
Image.java
public interface Image {
void display();
}
步驟2
建立實現相同介面的具體類。
RealImage.java
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
步驟3
根據需要使用ProxyImage獲取RealImage類的物件。
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
//image will be loaded from disk
image.display();
System.out.println("");
//image will not be loaded from disk
image.display();
}
}
步驟4
驗證輸出。
Loading test_10mb.jpg Displaying test_10mb.jpg Displaying test_10mb.jpg
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