WPF - XAML 概述



使用 WPF 時,您會遇到的第一件事之一就是 XAML。XAML 代表可擴充套件應用程式標記語言 (Extensible Application Markup Language)。它是一種基於 XML 的簡單宣告性語言。

  • 在 XAML 中,建立、初始化和設定具有層次關係的物件屬性非常容易。

  • 它主要用於設計 GUI,但也可以用於其他用途,例如宣告工作流基礎結構中的工作流。

基本語法

建立新的 WPF 專案時,預設情況下會在 MainWindow.xaml 中遇到一些 XAML 程式碼,如下所示。

<Window x:Class = "Resources.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "525"> 
	
   <Grid> 
         
   </Grid> 
	
</Window>

上面的 XAML 檔案包含不同型別的資訊。下表簡要解釋了每種資訊的用途。

資訊 描述
<Window> 它是根的起始物件元素或容器。
x:Class = "Resources.MainWindow" 這是一個部分類宣告,它將標記連線到後面定義的部分類程式碼。
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/win fx/2006/xaml/presentation" 為 WPF 客戶端/框架對映預設的 XAML 名稱空間
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/w infx/2006/xaml" XAML 語言的 XAML 名稱空間,將其對映到 x: 字首
> 根物件元素的結束標籤

<Grid>

</Grid>

這是空網格物件的起始和結束標籤。
</Window> 關閉物件元素

XAML 的語法規則與 XML 幾乎相同。如果您檢視 XAML 文件,您會注意到它實際上是一個有效的 XML 檔案,但 XML 檔案不一定是 XAML 檔案。這是因為在 XML 中,屬性的值必須是字串,而在 XAML 中,它可以是不同的物件,稱為屬性元素語法。

  • 物件元素的語法以左角括號 (<) 開始,後跟物件的名稱,例如 Button。

  • 定義該物件元素的一些屬性。

  • 物件元素必須用正斜槓 (/) 關閉,後緊跟右角括號 (>)。

沒有子元素的簡單物件的示例

<Button/> 

具有某些屬性的物件元素的示例

<Button Content = "Click Me" Height = "30" Width = "60" /> 

定義屬性的另一種語法的示例(屬性元素語法)

<Button> 
   <Button.Content>Click Me</Button.Content> 
   <Button.Height>30</Button.Height> 
   <Button.Width>60</Button.Width> 
</Button> 

具有子元素的物件示例:StackPanel 包含 Textblock 作為子元素

<StackPanel Orientation = "Horizontal"> 
   <TextBlock Text = "Hello"/> 
</StackPanel> 

為什麼 WPF 中要使用 XAML

XAML 不僅是 WPF 最廣為人知的特性,也是最容易被誤解的特性之一。如果您接觸過 WPF,那麼您一定聽說過 XAML;但請注意以下兩個關於 XAML 的鮮為人知的事實:

  • WPF 不需要 XAML
  • XAML 不需要 WPF

它們實際上是可分離的技術。為了理解這一點,讓我們來看一個簡單的例子,其中在 XAML 中建立了一個帶有一些屬性的按鈕。

<Window x:Class = "WPFXAMLOverview.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> 
	
   <StackPanel> 
      <Button x:Name = "button" Content = "Click Me" HorizontalAlignment = "Left"  
         Margin = "150" VerticalAlignment = "Top" Width = "75" /> 
   </StackPanel> 
	
</Window> 

如果您選擇不在 WPF 中使用 XAML,那麼您也可以使用過程語言來實現相同的 GUI 結果。讓我們來看同一個例子,但這次,我們將用 C# 建立一個按鈕。

using System.Windows; 
using System.Windows.Controls;  

namespace WPFXAMLOverview { 
   /// <summary> 
      /// Interaction logic for MainWindow.xaml 
   /// </summary> 
	
   public partial class MainWindow : Window { 
	
      public MainWindow() { 
         InitializeComponent(); 
			
         // Create the StackPanel 
         StackPanel stackPanel = new StackPanel(); 
         this.Content = stackPanel; 
			
         // Create the Button 
         Button button = new Button();
         button.Content = "Click Me"; 
         button.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left; 
         button.Margin = new Thickness(150); 
         button.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top; 
         button.Width = 75; 
         stackPanel.Children.Add(button);  
      } 
   } 
} 

編譯並執行 XAML 程式碼或 C# 程式碼後,您將看到如下所示的相同輸出。

XAML Output

從上面的例子可以看出,您在 XAML 中可以用來建立、初始化和設定物件屬性的操作,也可以使用程式碼完成。

  • XAML 只是一種設計 UI 元素的簡單易用的方法。

  • 使用 XAML,並不意味著設計 UI 元素的方法是唯一的。您可以宣告 XAML 中的物件,也可以使用程式碼定義它們。

  • XAML 是可選的,但儘管如此,它仍然是 WPF 設計的核心。

  • XAML 的目標是使視覺設計師能夠直接建立使用者介面元素。

  • WPF 旨在使從標記控制使用者介面的所有視覺方面成為可能。

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