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Kivy - 元件動畫
Kivy 工具包中的任何小部件都可以進行動畫處理。您需要做的就是定義一個 Animation 類的物件,選擇目標小部件的至少一個屬性進行動畫處理,並指定動畫效果完成後要達到的最終值。呼叫 Animation 物件的 start() 方法,並將目標小部件傳遞給它。
anim = Animation(property1=value1, property2=value2, ..) anim.start(widget)
在下面的示例中,我們放置了四個 Kivy 按鈕。兩個按鈕沿 X 軸放置,將“y”座標保持為 0,並將“x”座標隨機化,以便一個按鈕放置在前半部分,另一個按鈕放置在後半部分。
同樣,另外兩個按鈕沿 Y 軸放置,它們的“x”座標為 0,並且 y 座標值被隨機分配。
沿 X 軸放置的按鈕會向上和向下移動動畫。 “y”座標值從其初始值一直到視窗的最大高度,然後返回到原始位置。向上和向下移動是迴圈的,因為 repeat 屬性設定為 True。兩個水平放置的按鈕都繫結到下面的方法 -
def animate1(self, instance): animation = Animation(pos=(instance.pos[0], Window.height)) animation += Animation(pos=(instance.pos[0], 0)) animation.repeat=True animation.start(instance)
同樣,垂直排列的按鈕 b3 和 b4 繫結到以下方法。它們的“x”座標值從其當前值更改為最大寬度,然後再返回。
def animate2(self, instance): animation = Animation(pos=(Window.width, instance.pos[1])) animation += Animation(pos=(0, instance.pos[1])) animation.repeat=True animation.start(instance)
雖然可以透過按下每個按鈕來開始每個按鈕的動畫,但我們可以在觸控按下事件上使所有四個按鈕同時開始動畫。以上回調由 trigger_action() 方法觸發。
def on_touch_down(self, *args): self.b1.trigger_action(5) self.b2.trigger_action(10) self.b3.trigger_action(15) self.b4.trigger_action(20)
其餘程式碼只是在 App 類的 build() 方法中設定四個按鈕的 UI。
示例
以下是完整程式碼 -
import kivy
kivy.require('1.0.7')
import random
from kivy.animation import Animation
from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.core.window import Window
Window.size = (720,400)
class TestApp(App):
def animate1(self, instance):
animation = Animation(pos=(instance.pos[0], Window.height))
animation += Animation(pos=(instance.pos[0], 0))
animation.repeat=True
animation.start(instance)
def animate2(self, instance):
animation = Animation(pos=(Window.width, instance.pos[1]))
animation += Animation(pos=(0, instance.pos[1]))
animation.repeat=True
animation.start(instance)
def on_touch_down(self, *args):
self.b1.trigger_action(5)
self.b2.trigger_action(10)
self.b3.trigger_action(15)
self.b4.trigger_action(20)
def build(self):
box=FloatLayout()
# create a button and attach animate() method
# as a on_press handler
self.b1 = Button(
size_hint=(.15, .08), text='BTN1',
pos=(random.randint(Window.width/2, Window.width), 0),
on_press=self.animate1
)
self.b2 = Button(
size_hint=(.15, .08), text='BTN2',
pos=(random.randint(0, Window.width/2), 0),
on_press=self.animate1
)
self.b3 = Button(
size_hint=(.15, .08), text='BTN3',
pos=(0, random.randint(0, Window.height/2)),
on_press=self.animate2
)
self.b4 = Button(
size_hint=(.15, .08), text='BTN4',
pos=(0, random.randint(Window.height/2, Window.height)),
on_press=self.animate2
)
box.add_widget(self.b1)
box.add_widget(self.b2)
box.add_widget(self.b3)
box.add_widget(self.b4)
box.bind(on_touch_down=self.on_touch_down)
return box
if __name__ == '__main__':
TestApp().run()
輸出
程式以隨機化的按鈕位置開始。點選應用程式視窗的任意位置。按鈕 b1 和 b2 將開始上下移動。按鈕 b3 和 b4 將開始前後移動。
這是初始位置 -
下圖是按鈕在移動時的螢幕截圖 -
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