
- Kivy 教程
- Kivy - 首頁
- Kivy 基礎
- Kivy - 開始入門
- Kivy - 安裝
- Kivy - 架構
- Kivy - 檔案語法
- Kivy - 應用
- Kivy - Hello World
- Kivy - 應用生命週期
- Kivy - 事件
- Kivy - 屬性
- Kivy - 輸入
- Kivy - 行為
- Kivy 按鈕
- Kivy - 按鈕
- Kivy - 按鈕事件
- Kivy - 按鈕顏色
- Kivy - 按鈕大小
- Kivy - 按鈕位置
- Kivy - 圓形按鈕
- Kivy - 停用按鈕
- Kivy - 圖片按鈕
- Kivy 小部件
- Kivy - 小部件
- Kivy - 標籤
- Kivy - 文字輸入
- Kivy - 畫布
- Kivy - 直線
- Kivy - 複選框
- Kivy - 下拉列表
- Kivy - 視窗
- Kivy - 滾動檢視
- Kivy - 旋轉木馬
- Kivy - 滑塊
- Kivy - 圖片
- Kivy - 彈出視窗
- Kivy - 開關
- Kivy - 微調器
- Kivy - 分隔器
- Kivy - 進度條
- Kivy - 氣泡
- Kivy - 標籤面板
- Kivy - 散點圖
- Kivy - 手風琴
- Kivy - 檔案選擇器
- Kivy - 顏色拾取器
- Kivy - 程式碼輸入
- Kivy - 模態檢視
- Kivy - 切換按鈕
- Kivy - 相機
- Kivy - 樹檢視
- Kivy - reStructuredText
- Kivy - 動作欄
- Kivy - 播放器
- Kivy - 模板檢視
- Kivy - 虛擬鍵盤
- Kivy - 觸控漣漪
- Kivy - 音訊
- Kivy - 影片
- Kivy - 拼寫檢查
- Kivy - 效果
- Kivy - 輸入記錄器
- Kivy - OpenGL
- Kivy - 文字
- Kivy - 文字標記
- Kivy - 設定
- Kivy 佈局
- Kivy - 佈局
- Kivy - 浮動佈局
- Kivy - 網格佈局
- Kivy - 箱式佈局
- Kivy - 堆疊佈局
- Kivy - 錨點佈局
- Kivy - 相對佈局
- Kivy - 頁面佈局
- Kivy - 回收佈局
- Kivy - 佈局巢狀
- Kivy 高階概念
- Kivy - 配置物件
- Kivy - 圖集
- Kivy - 資料載入器
- Kivy - 快取管理器
- Kivy - 控制檯
- Kivy - 動畫
- Kivy - 多筆畫
- Kivy - 時鐘
- Kivy - SVG
- Kivy - UrlRequest
- Kivy - 剪貼簿
- Kivy - 工廠
- Kivy - 手勢
- Kivy - 語言
- Kivy - 圖形
- Kivy - 繪製
- Kivy - 打包
- Kivy - Garden
- Kivy - 儲存
- Kivy - 向量
- Kivy - 工具
- Kivy - 檢查器
- Kivy - 工具
- Kivy - 日誌記錄器
- Kivy - 幀緩衝區
- Kivy 應用和專案
- Kivy - 繪圖應用
- Kivy - 計算器應用
- Kivy - 計時器應用
- Kivy - 相機處理
- Kivy - 圖片檢視器
- Kivy - 貝塞爾曲線
- Kivy - 畫布壓力測試
- Kivy - 圓形繪製
- Kivy - 小部件動畫
- Kivy - 其他
- Kivy 有用資源
- Kivy - 快速指南
- Kivy - 有用資源
- Kivy - 討論
Kivy - 貝塞爾曲線
本章中,我們將建立一個Kivy應用程式,它將沿著點的列表互動式地繪製一條貝塞爾曲線。如果使用以下程式碼段計算出的x和y座標繪製一條封閉曲線,則生成的圖形類似於吃豆人角色:
from math import cos, sin, radians x = y = 300 z = 200 self.points = [x, y] for i in range(45, 360, 45): i = radians(i) self.points.extend([x + cos(i) * z, y + sin(i) * z]) with self.layout.canvas: Color(1.0, 0.0, 1.0) self.line = Line( points=self.points + self.points[:2], dash_offset=10, dash_length=100 )
它生成如下所示的線型:

然後,我們使用相同的點列表繪製一條貝塞爾曲線。
Color(1.0, 0.0, 1.0) self.line = Line( points=self.points + self.points[:2], dash_offset=0, dash_length=100 )
直線和貝塞爾曲線將顯示如下:

現在我們想動態地構建這兩條曲線。我們使用兩個滑塊來更改線指令和貝塞爾曲線指令的虛線長度和偏移值,因為每個滑塊的值屬性會隨著以下事件處理程式而變化:
def _set_bezier_dash_offset(self, instance, value): # effect to reduce length while increase offset self.bezier.dash_length = 100 - value self.bezier.dash_offset = value def _set_line_dash_offset(self, instance, value): # effect to reduce length while increase offset self.line.dash_length = 100 - value self.line.dash_offset = value
因此,更改滑塊的值以檢視兩條曲線是如何動態重繪的。
示例
完整的程式碼如下:
from kivy.app import App from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout from kivy.uix.label import Label from kivy.uix.slider import Slider from kivy.graphics import Color, Bezier, Line from kivy.core.window import Window Window.size = (720,400) class Main(App): title='Bezier Example' def _set_bezier_dash_offset(self, instance, value): # effect to reduce length while increase offset self.bezier.dash_length = 100 - value self.bezier.dash_offset = value def _set_line_dash_offset(self, instance, value): # effect to reduce length while increase offset self.line.dash_length = 100 - value self.line.dash_offset = value def build(self): from math import cos, sin, radians x = y = 300 z = 200 # Pacman ! self.points = [x, y] for i in range(45, 360, 45): i = radians(i) self.points.extend([x + cos(i) * z, y + sin(i) * z]) print (self.points) self.layout = FloatLayout() with self.layout.canvas: Color(1.0, 0.0, 0.0) self.bezier = Bezier( points=self.points, segments=150, loop=True, dash_length=100, dash_offset=10 ) Color(1.0, 0.0, 1.0) self.line = Line( points=self.points + self.points[:2], dash_offset=10, dash_length=100) l1=Label( text='Beizer offset', pos_hint={'x':.1}, size_hint=(.1, None), height=50 ) self.layout.add_widget(l1) s1 = Slider( y=0, pos_hint={'x': .3}, size_hint=(.7, None), height=50 ) self.layout.add_widget(s1) s1.bind(value=self._set_bezier_dash_offset) l2=Label( text='Line offset', y=50, pos_hint={'x':.1}, size_hint=(.1, None), height=50 ) self.layout.add_widget(l2) s2 = Slider( y=50, pos_hint={'x': .3}, size_hint=(.7, None), height=50 ) self.layout.add_widget(s2) s2.bind(value=self._set_line_dash_offset) return self.layout if __name__ == '__main__': Main().run()
輸出
以下螢幕截圖顯示了在兩個不同滑塊位置的曲線:


廣告