Kivy - 按鈕事件



按鈕,就像 Kivy 中大多數 GUI 元件一樣,被程式設計為響應特定型別的事件。按鈕處理以下事件型別:

  • on_press - 按鈕按下時觸發。

  • on_release - 按鈕釋放時觸發。

  • on_touch_down - 觸控事件在按鈕上開始時觸發。

  • on_touch_up - 觸控事件在按鈕上結束時觸發。

Kivy 的 EventDispatcher 類提供了一個 bind() 方法,該方法負責將事件委託給某個回撥函式進行處理。

EventDispatcher.bind(self, **kwargs)

按鈕(以及每個 Kivy 小部件)都繼承了此方法。因此,我們可以將按鈕物件繫結到任何回撥事件處理函式。您還可以將屬性繫結到回撥。

繫結事件

下面是一種將按鈕的 on_press 事件繫結到函式的典型方法:

def callback(instance):
   print('The button is being pressed')
   
btn1 = Button(text='Hello world')
btn1.bind(on_press=callback)

示例

在下面的示例中,我們將兩個按鈕放在 FloatLayout 中。每個按鈕的“on_press”事件都繫結到 callback() 方法。

發生“on_press”事件的按鈕的引用被傳遞到 callback() 方法,以便我們可以識別按下的按鈕的標題。

from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.config import Config
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout

# Configuration
Config.set('graphics', 'width', '720')
Config.set('graphics', 'height', '400')
Config.set('graphics', 'resizable', '1')

class ButtonApp(App):
   def on_button_press(self, instance):
      print("{} Button pressed!".format(instance.text))

   def build(self):
      flo = FloatLayout()
      btn1 = Button(text= 'Hello World',
         background_color= [1,0,0,1],
         font_size= 20, underline= True,
         size_hint= (.4, .25),
         pos_hint= {'center_x':.5, 'center_y':.8})
      btn1.bind(on_press = self.on_button_press)

      btn2 = Button(text= 'Hello Python',
         color= [0,0,1,1], font_size= 20,
         size_hint= (.4, .25),
         pos_hint= {'center_x':.5, 'center_y':.2})
      flo.add_widget(btn1)
      btn2.bind(on_press = self.on_button_press)
      flo.add_widget(btn2)
      return flo

if __name__ == '__main__':
   ButtonApp().run()

輸出

執行以上程式碼並按下按鈕:

Kivy Button Events1

每次按下時,都會呼叫 callback() 方法:

Hello World Button pressed!
Hello Python Button pressed!

繫結屬性

如前所述,我們可以將回調繫結到小部件的屬性。每次屬性值更改時,都會呼叫回撥以通知更改。

btn1.bind(property=callback)

讓我們在 App 類中定義另一個方法“on_textchanged()”,並將其與btn2的 text 屬性繫結。btn1 上的 on_press 事件更改了btn2的標題,並且更改立即呼叫 on_textchanged() 方法。

示例

ButtonApp類的程式碼更改如下:

from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.config import Config
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout

# Configuration
Config.set('graphics', 'width', '720')
Config.set('graphics', 'height', '400')
Config.set('graphics', 'resizable', '1')

class ButtonApp(App):
   def on_button_press(self, instance):
      print("{} Button pressed!".format(instance.text))
      self.btn2.text="Hello Tutorialspoint"

   def on_textchanged(self, instance, value):
      print ("Text property changed to", instance.text)

   def build(self):
      flo = FloatLayout()
      self.btn1 = Button(text= 'Hello World',
         background_color= [1,0,0,1],
         font_size= 20, underline= True,
         size_hint= (.4, .25),
         pos_hint= {'center_x':.5, 'center_y':.8})

      self.btn1.bind(on_press = self.on_button_press)
      self.btn2 = Button(text= 'Hello Python', color= [0,0,1,1],
         font_size= 20, size_hint= (.4, .25),
         pos_hint= {'center_x':.5, 'center_y':.2})
      flo.add_widget(self.btn1)
      self.btn2.bind(text = self.on_textchanged)
      flo.add_widget(self.btn2)
      return flo

if __name__ == '__main__':
   ButtonApp().run()

輸出

執行程式碼,先按下btn1。它更改了btn2的標題,進而呼叫“on_textchanged()”方法。

Hello World Button pressed!
Text property changed to Hello Tutorialspoint

這是輸出視窗:

Kivy Button Events2

通常,屬性回撥使用兩個引數(物件和屬性的新值)呼叫,而“事件回撥”使用一個引數(物件)呼叫。

使用 Lambda 函式繫結

另一種繫結方法是使用 lambda(或匿名)函式。它們的優點是可以避免宣告新函式,即它們提供了一種簡潔的“重定向”回撥的方法。

將繫結btn1的“on_press”事件的語句更改為:

self.btn1.bind(on_press = lambda btn1: self.on_button_press(btn1))

使用偏函式

在 Python 中,偏函式允許我們將具有 x 個引數的函式匯出為具有較少引數的函式,併為較有限的函式設定常量值。它使函式可重用。partial() 函式定義在 Python 標準庫的functools模組中。

示例

我們可以將事件繫結到偏方法。在下面的示例中,傳遞了 Button 物件bt1btn2。該函式交換兩者的 text 屬性。

from kivy.app import App
from kivy.uix.button import Button
from kivy.config import Config
from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from functools import partial

# Configuration
Config.set('graphics', 'width', '720')
Config.set('graphics', 'height', '300')
Config.set('graphics', 'resizable', '1')

class ButtonApp(App):
   def on_textchanged(self, instance, value):
      print ("Text property changed to", instance.text)

   def a_function(self, *args):
      args[0].text, args[1].text = args[1].text, args[0].text

   def build(self):
      flo = FloatLayout()

      self.btn1 = Button(text= 'Hello World',
         background_color= [1,0,0,1],
         font_size= 20, underline= True,
         size_hint= (.4, .25),
         pos_hint= {'center_x':.5, 'center_y':.8})
         
      self.btn2 = Button(text= 'Hello Python',
         color= [0,0,1,1],
         font_size= 20,
         size_hint= (.4, .25),
         pos_hint= {'center_x':.5, 'center_y':.2})
      flo.add_widget(self.btn1)
      self.btn1.bind(on_press = partial(self.a_function, self.btn1, self.btn2))
      self.btn2.bind(text = self.on_textchanged)
      flo.add_widget(self.btn2)
      return flo

if __name__ == '__main__':
   ButtonApp().run()

輸出

檢視以下輸出視窗,並觀察按下第一個按鈕如何交換兩個按鈕的文字:

Button Hello Word
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