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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了識別給定物件是否是 Polygon 例項,我們使用 isType 方法。此方法檢查物件是否為指定的型別,並根據該型別返回 true 或 false 值。語法 isType(type: String): Boolean 引數 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了檢查多邊形物件是否與另一個物件相交,我們使用 intersectsWithObject 方法。此方法檢查傳遞給它的物件是否與多邊形物件相交。語法 intersectsWithObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean 引數 ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了查詢表示當前變換的變換矩陣,我們使用 calcOwnMatrix 方法。語法 calcOwnMatrix(): Array 示例 1:使用 calcOwnMatrix 方法 讓我們來看一個程式碼示例,說明我們如何找到表示…的當前變換的變換矩陣 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了將多邊形物件轉換為 HTMLCanvasElement,我們使用 toCanvasElement 方法。它返回型別為 HTMLCanvasElement 的 DOM 元素,這是一個從 HTMLElement 介面繼承其屬性和方法的介面。我們使用 getContext 方法來查詢…上的繪圖上下文 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了將多邊形物件轉換為 HTMLCanvasElement,我們使用 toCanvasElement 方法。它返回型別為 HTMLCanvasElement 的 DOM 元素,這是一個從 HTMLElement 介面繼承其屬性和方法的介面。我們使用 HTMLCanvasElement 繼承的 width 和 height 屬性… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了將多邊形物件轉換為 HTMLCanvasElement,我們使用 toCanvasElement 方法。它返回型別為 HTMLCanvasElement 的 DOM 元素,這是一個從 HTMLElement 介面繼承其屬性和方法的介面。我們使用 toDataURL 方法來查詢…的類似 data-URL 的表示形式 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了查詢單擊的多邊形物件上的當前游標位置,我們使用 getLocalPointer 方法。語法 getLocalPointer( e, pointer ): Object 引數 e − 此引數接受一個 Event,表示要操作的事件。pointer(可選) − 此引數是一個… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了確定應先繪製填充還是描邊,我們使用 paintFirst 屬性。語法 new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object ) 引數 points − 此引數接受一個 Array,表示…的點陣列 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們可以使用 isCacheDirty 方法檢查快取是否髒以及是否需要渲染器。此方法檢查快取是否髒,從而讓 FabricJS 知道畫布中的某些內容已更改,需要重新渲染。語法 isCacheDirty( skipCanvas: Boolean ) ... 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。我們使用 isContainedWithinObject 來查詢多邊形物件是否完全包含在另一個物件的區域內。它可以用來測試一個物件是否完全包含在另一個物件的區域內。語法 isContainedWithinObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ... 閱讀更多