FabricJS – 如何確定多邊形物件的填充或描邊先繪製?
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。為了確定填充或描邊應該先繪製,我們使用paintFirst屬性。
語法
new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object )
引數
points − 此引數接受一個陣列,表示構成多邊形物件的點的陣列,其中每個點都是一個具有 x 和 y 屬性的物件。
options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義功能。使用此引數,可以更改與多邊形物件相關的原點、筆劃寬度和許多其他屬性,其中paintFirst是一個屬性。
選項鍵
paintFirst − 此屬性接受一個字串值,該值定義是先繪製填充還是描邊。預設值為“fill”。
示例 1:多邊形物件的預設外觀
讓我們來看一個程式碼示例,說明當沒有應用paintFirst屬性時多邊形物件的外觀。在這種情況下,使用預設值“fill”。這意味著在繪製物件時,將先繪製填充顏色,然後繪製描邊顏色。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Default appearance of polygon object</h2>
<p>You can see the default appearance of polygon object</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 200, y: 10 },
{ x: 250, y: 50 },
{ x: 250, y: 180 },
{ x: 150, y: 180 },
{ x: 150, y: 50 },
{ x: 200, y: 10 },
],
{
fill: "green",
stroke: "blue",
strokeWidth: 20,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 paintFirst 屬性
讓我們來看一個程式碼示例,說明如何透過使用paintFirst屬性來更改多邊形物件的預設行為。在這裡,我們將paintFirst屬性的值設定為“stroke”。這確保了先繪製描邊而不是填充。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the paintFirst property</h2>
<p>You can see that the stroke is painted first now</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 200, y: 10 },
{ x: 250, y: 50 },
{ x: 250, y: 180 },
{ x: 150, y: 180 },
{ x: 150, y: 50 },
{ x: 200, y: 10 },
],
{
fill: "green",
stroke: "blue",
strokeWidth: 20,
paintFirst: "stroke",
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 確定多邊形的填充或描邊應該先繪製。
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