FabricJS – 獲取表示多邊形物件當前變換的變換矩陣?
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。為了找到表示當前變換的變換矩陣,我們使用calcOwnMatrix方法。
語法
calcOwnMatrix(): Array
示例 1:使用 calcOwnMatrix 方法
讓我們來看一個程式碼示例,說明如何使用calcOwnMatrix方法找到表示多邊形當前變換的變換矩陣。您可以從開發者工具中開啟控制檯,檢視陣列值是否正在顯示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the calcOwnMatrix method</h2>
<p>
You can open console from dev tools and see that the logged output contains the transform matrix of the polygon instance
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 200, y: 10 },
{ x: 250, y: 50 },
{ x: 250, y: 180 },
{ x: 150, y: 180 },
{ x: 150, y: 50 },
{ x: 200, y: 10 },
],
{
fill: "green",
stroke: "blue",
strokeWidth: 20,
skewX: 15,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using calcOwnMatrix method
console.log(
"The transform matrix which represents current transformation of the polygon instance is: ",
polygon.calcOwnMatrix()
);
</script>
</body>
</html>
示例 2:結合 ScaleX 屬性使用 calcOwnMatrix 方法
讓我們來看一個程式碼示例,瞭解當我們將水平縮放應用於多邊形物件時,返回陣列的值是如何受影響的。在這裡,我們將scaleX屬性的值設定為2。這確保我們的多邊形物件在水平方向上縮放2倍。我們也可以在控制檯中看到返回陣列的第0個索引值發生了變化。這是因為第0個索引表示scaleX值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the calcOwnMatrix method along with scaleX property</h2>
<p>
You can open console from dev tools and see that the logged output has changed
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 200, y: 10 },
{ x: 250, y: 50 },
{ x: 250, y: 180 },
{ x: 150, y: 180 },
{ x: 150, y: 50 },
{ x: 200, y: 10 },
],
{
fill: "green",
stroke: "blue",
strokeWidth: 20,
skewX: 15,
scaleX: 2,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using calcOwnMatrix method
console.log(
"The transform matrix which represents current transformation of the polygon instance is: ",
polygon.calcOwnMatrix()
);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 查詢表示多邊形物件當前變換的變換矩陣。
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