如何使用 FabricJS 查詢多邊形物件的旋轉矩陣?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。

為了找到旋轉矩陣,我們使用_calcRotateMatrix()方法。此方法返回一個具有給定值[cosA, sinA, -sinA, cosA, 0, 0]的陣列;其中 A 是以度為單位的旋轉角度。

語法

_calcRotateMatrix(): Array

示例 1:使用 _calcRotateMatrix 方法

讓我們來看一個程式碼示例,說明如何使用_calcRotateMatrix方法查詢多邊形的旋轉矩陣。您可以從開發者工具中開啟控制檯,檢視該陣列僅由 0 和 1 組成,因為它是角度的正弦或餘弦值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the _calcRotateMatrix method</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains the rotation matrix of the polygon instance
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas> 
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: 60,
            left: 140,
            fill: "red",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using _calcRotateMatrix method
      console.log(
         "The rotation matrix of the polygon instance is: ", polygon._calcRotateMatrix()
      );
   </script>
</body>
</html>

示例 2:結合旋轉方法使用 _calcRotateMatrix 方法

讓我們來看一個程式碼示例,瞭解當我們對多邊形物件應用變換時,返回陣列的值是如何受到影響的。在本例中,我們使用了 rotate 方法,該方法允許我們設定例項的角度。因此,我們的多邊形物件已旋轉 60 度的角度,這反過來又會影響旋轉矩陣的值,因為它是 60 度角的餘弦和正弦值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the _calcRotateMatrix method along with rotate method</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains the rotation matrix of the polygon instance
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: 60,
            left: 140,
            fill: "red",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using rotate method
      polygon.rotate(60);
      
      // Using _calcRotateMatrix method
      console.log(
         "The rotation matrix of the polygon instance is: ", polygon._calcRotateMatrix()
      );
   </script>
</body>
</html> 

結論

在本教程中,我們使用了兩個簡單的示例來演示如何使用 FabricJS 查詢多邊形物件的旋轉矩陣。

更新於:2023年1月2日

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