如何使用FabricJS矯正旋轉的多邊形物件?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。因為它是在FabricJS中的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地自定義它。

我們可以使用straighten方法來矯正旋轉的多邊形物件。straighten方法透過將物件的旋轉角度從當前角度旋轉到0、90、180或270度等來矯正物件,具體取決於哪個角度更接近。

語法

straighten(): fabric.Object

示例1:不使用straighten方法傳遞角度屬性值

讓我們來看一個程式碼示例,看看當不使用straighten方法時,我們的多邊形物件是什麼樣的。angle屬性以度數設定物件的旋轉角度。在這裡,我們將角度設定為45度。但是,由於我們沒有應用straighten屬性,因此旋轉角度將保持為45度。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>
      Passing the angle property a value without using the straighten method
   </h2>
   <p>You can see that the polygon has an angle of 45 degrees</p>
   <canvas id="canvas"></canvas> 
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
            angle: 45,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html> 

示例2:使用straighten方法

讓我們來看一個程式碼示例,看看當與angle屬性一起使用straighten方法時,多邊形物件是什麼樣的。儘管我們將旋轉角度設定為45度,但由於我們使用了straighten方法,我們的多邊形物件將透過旋轉回0度來矯正。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the straighten method</h2>
   <p>
      You can see that the angle of rotation is 0 degree for the polygon object
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
            angle: 45, 
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the straighten method
      polygon.straighten();
   </script>
</body>
</html>

結論

在本教程中,我們使用了兩個簡單的示例來演示如何使用FabricJS矯正旋轉的多邊形物件。

更新於:2023年1月2日

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