如何使用 FabricJS 使多邊形物件對縮放事件做出反應?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。我們使用scaling事件來演示多邊形物件如何對縮放做出反應。

語法

polygon.on(“scaling”, callbackFunction);

示例 1:顯示物件如何對縮放事件做出反應

讓我們來看一個程式碼示例,演示當scaling事件發生時多邊形物件如何反應。我們可以透過拖動任何角控制元件來縮放物件。在這裡,當物件正在縮放時,縮放事件將持續觸發。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Displaying how the object reacts to the scaling event</h2>
   <p>
      You can scale the polygon object and open the console from dev tools to see the logged output
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon instance
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 0, y: 0 },
            { x: 0, y: 50 },
            { x: 50, y: 50 },
            { x: 50, y: 0 },
         ],
         {
            left: 100,
            top: 30,
            fill: "red",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 3,
            objectCaching: false,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the scaling event
      polygon.on("scaling", () => {
         canvas.renderAll();
         console.log("The object is being scaled");
      });
   </script>
</body>
</html>

示例 2:縮放時更改描邊顏色

讓我們來看一個程式碼示例,瞭解如何在scaling事件發生時更改描邊顏色。我們使用了set方法將多邊形的描邊顏色設定為“橙色”。因此,當我們縮放物件時,它的描邊顏色將變為橙色。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Changing the stroke colour when scaling happens</h2>
   <p>
      You can see that the stroke colour changes when the polygon is scaled
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);

      
      // Initiate a polygon instance
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 500, y: 20 },
            { x: 550, y: 60 },
            { x: 550, y: 200 },
            { x: 350, y: 200 },
            { x: 350, y: 60 },
            { x: 500, y: 20 },
         ],
         {
            fill: "red",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 5,
            objectCaching: false,
            top: 50,
            left: 30,
            scaleX: 0.5,
            scaleY: 0.5
         }
      );

      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);

      // Using the scaling event
      polygon.on("scaling", () => {
         polygon.set("stroke", "orange")
         canvas.renderAll();
      });
   </script>
</body>
</html>

結論

在本教程中,我們使用了兩個簡單的示例來演示如何使用 FabricJS 使多邊形物件對縮放事件做出反應。

更新於:2023年1月2日

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