如何使用 FabricJS 序列化 Polygon 物件?


我們可以透過建立 `fabric.Polygon` 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆對其進行自定義。

序列化是將物件轉換為適合透過網路傳輸的格式的過程,在本例中是物件的表示形式。為了建立 Polygon 物件的物件表示形式,我們使用 `toObject` 方法。此方法返回例項的物件表示形式。

語法

toObject(propertiesToInclude: Array): Object

引數

`propertiesToInclude` − 此引數接受一個數組,其中包含我們可能想要額外包含在輸出中的任何屬性。此引數是可選的。

示例 1:使用 toObject 方法

讓我們看一個程式碼示例,看看使用 `toObject` 方法時的日誌輸出。在這種情況下,將返回 Polygon 例項的物件表示形式。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the toObject method</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains the Object representation of the polygon instance
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the toObject method
      console.log(
         "Object representation of the Polygon instance is: ",
         polygon.toObject()
      );
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:使用 toObject 方法新增其他屬性

讓我們看一個程式碼示例,看看我們如何使用 `toObject` 方法包含其他屬性。在本例中,我們添加了一個名為“PropertyName”的自定義屬性。我們可以將特定屬性作為第二個引數傳遞給 `fabric.Polygon` 例項的 `options` 物件中,並將相同的鍵傳遞給 `toObject` 方法。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using toObject method to add additional properties</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains added property called PropertyName
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object with PropertyName key
      
      // and passed in options object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 50,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
            PropertyName: "property",
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the toObject method
      console.log(
         "Object representation of the Polygon instance is: ",
         polygon.toObject(["PropertyName"])
      );
   </script>
</body>
</html> 

結論

在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 序列化 Polygon 物件。

更新於:2023年1月2日

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