如何使用 FabricJS 返回多邊形物件的無資料表示?


我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立 Polygon 物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的閉合形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。我們可以使用 toDatalessObject 方法返回多邊形的無資料物件表示。此方法返回多邊形例項的物件表示。

語法

toDatalessObject( propertiesToInclude: Array ): Object

引數

propertiesToInclude (可選) − 此引數接受一個陣列,允許我們新增任何希望包含在輸出中的屬性。此引數是可選的。

示例 1:使用 toDatalessObject 方法

讓我們來看一個程式碼示例,說明如何使用 toDatalessObject 方法在控制檯中檢視 Polygon 物件的無資料物件表示。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using toDatalessObject method</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains the dataless object representation of the polygon instance
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas> 
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: 50,
            left: 50,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the toDatalessObject method
      console.log(
         "Dataless object representation of a Polygon instance is: ",
         polygon.toDatalessObject()
      );
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:使用 toDatalessObject 方法新增其他屬性

讓我們來看一個程式碼示例,說明如何使用 toDatalessObject 方法包含其他屬性。在這種情況下,我們添加了一個名為“name”的自定義屬性。我們可以將特定屬性作為選項物件中的第二個引數傳遞給 fabric.Polygon 例項,並將相同的鍵傳遞給 toDatalessObject 方法。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using toDatalessObject method to add additional properties</h2>
   <p>
      You can open console from dev tools and see that the logged output contains the property called name
   </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object with name key 
      // passed in options object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: 50,
            left: 50,
            name: "Polygon instance",
         } 
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the toDatalessObject method
      console.log(
         "Dataless object representation of a Polygon instance is: ",
         polygon.toDatalessObject(["name"])
      );
   </script>
</body>
</html>

結論

在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 返回 Polygon 的無資料物件表示。

更新於: 2023年1月2日

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