如何使用FabricJS縮放多邊形物件?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是FabricJS的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆定製它。

語法

canvas.on("mouse:wheel", callbackFunction);

示例1:在多邊形物件上應用縮放控制

讓我們來看一個程式碼示例,說明如何在多邊形物件上應用縮放控制。我們可以移動滑鼠滾輪來放大或縮小。我們添加了事件監聽器來監聽滑鼠滾動並分別使用setZoom更新縮放值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Applying zoom controls on a Polygon object</h2>
   <p>You can move the mouse wheel to zoom-in or zoom-out</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon instance
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 0, y: 50 },
            { x: 50, y: 0 },
            { x: 0, y: 0 },
         ],
         {
            left: 30,
            fill: "#aa98a9",
            stroke: "#002e63",
            strokeWidth: 2,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using mouse:wheel event
      canvas.on("mouse:wheel", function (options) {
         
         // Get the wheel scroll value
         var delta = options.e.deltaY;
         
         // Get the current zoom value
         var zoom = canvas.getZoom();
         
         // Update the current zoom value
         zoom = (0.999 ** delta) * zoom;
         
         // Set the current zoom value
         canvas.setZoom(zoom);
         options.e.preventDefault();
         options.e.stopPropagation();
      });
   </script>
</body>
</html>

示例2:在矩形物件上應用縮放控制

讓我們來看一個程式碼示例,瞭解如何在其他物件(例如矩形)中應用縮放控制。我們初始化了一個寬度為100px,高度為60px的矩形物件。我們可以移動滑鼠滾輪來放大或縮小。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Applying zoom controls on a Rectangle object</h2>
   <p>You can move the mouse wheel to zoom-in or zoom-out</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a rectangle instance
      var rectangle = new fabric.Rect({
         height: 60,
         width: 100,
         left: 30,
         fill: "#aa98a9",
         stroke: "#002e63",
         strokeWidth: 2,
      });
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(rectangle);
      
      // Using mouse:wheel event
      canvas.on("mouse:wheel", function (options) {
         
         // Get the wheel scroll value
         var delta = options.e.deltaY;
         
         // Get the current zoom value
         var zoom = canvas.getZoom();
         
         // Update the current zoom value
         zoom = (0.999 ** delta) * zoom;
         
         // Set the current zoom value
         canvas.setZoom(zoom);
         options.e.preventDefault();
         options.e.stopPropagation();
      });
   </script>
</body>
</html> 

結論

在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用FabricJS放大和縮小多邊形物件。

更新於:2023年1月2日

瀏覽量:733

開啟你的職業生涯

完成課程獲得認證

開始學習
廣告