Kotlin 使用 Android imageView 放大和縮小?


本示例演示如何使用 kotlin 實現 Android imageView 放大和縮小。

步驟 1 − 在 Android Studio 中建立新專案,轉到 File ⇒ New Project,然後填寫所有必需資訊以建立新專案。

步驟 2 − 新增以下程式碼至 res/layout/activity_main.xml。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center"
   android:orientation="vertical"
   android:padding="16dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <ImageView
      android:id="@+id/imageView"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:src="@drawable/image" />
</LinearLayout>

步驟 3 − 新增以下程式碼至 src/MainActivity.kt

import android.os.Bundle
import android.view.MotionEvent
import android.view.ScaleGestureDetector
import android.view.ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlin.math.max
import kotlin.math.min
class MainActivity : AppCompatActivity() {
   private lateinit var scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector
   private var scaleFactor = 1.0f
   private lateinit var imageView: ImageView
   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      setContentView(R.layout.activity_main)
      title = "KotlinApp"
      imageView = findViewById(R.id.imageView)
      scaleGestureDetector = ScaleGestureDetector(this, ScaleListener())
   }
   override fun onTouchEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
      scaleGestureDetector.onTouchEvent(motionEvent)
      return true
   }
   private inner class ScaleListener : SimpleOnScaleGestureListener() {
      override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean {
         scaleFactor *= scaleGestureDetector.scaleFactor
         scaleFactor = max(0.1f, min(scaleFactor, 10.0f))
         imageView.scaleX = scaleFactor
         imageView.scaleY = scaleFactor
         return true
      }
   }
}

步驟 4 − 新增以下程式碼至 androidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.q11">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

我們嘗試執行你的應用程式。我假設你已將實際 Android 移動裝置連線到計算機。要從安卓工作室執行應用程式,請開啟你的一個專案活動檔案,並單擊工具欄中的執行圖示 。選擇你的移動裝置作為選項,然後檢查你的移動裝置,它將顯示你的預設螢幕

更新於: 05-Nov-2020

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