FabricJS – 在多邊形上以程式設計方式實現物件複製?
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。為了以程式設計方式實現物件複製,我們需要使用clone方法實現複製控制。
語法
clone( callback: Object, propertiesToInclude: Array)
引數
回撥函式 (可選) − 此引數是一個回撥函式,它會使用克隆物件呼叫。
要包含的屬性 (可選) − 此引數包含我們希望包含在克隆畫布例項中的任何其他屬性。這必須採用陣列的形式。
示例 1:在多邊形上以程式設計方式實現物件複製
讓我們看一個程式碼示例,瞭解如何在多邊形上實現物件複製。首先,我們初始化了一個多邊形物件及其相應的點陣列,並將其新增到剪貼簿。我們還有一個按鈕,當單擊時會觸發duplicate()函式。duplicate()將從剪貼簿獲取物件,並克隆複製的物件,並帶有一定的偏移量,並使用canvas.add將其新增到畫布中。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Implementing object duplication programmatically on Polygon</h2>
<p>
You can click on Duplicate button to see object duplication in action
</p>
<button onclick="duplicate()" style="padding: 3px">Duplicate</button>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating duplicate() function which pastes
// the object to canvas, adds offset and
// makes the object active
function duplicate() {
_clipboard.clone(function (clonedObj) {
canvas.discardActiveObject();
clonedObj.set({
left: clonedObj.left + 10,
top: clonedObj.top + 10,
evented: true,
});
canvas.add(clonedObj);
_clipboard.top += 10;
_clipboard.left += 10;
canvas.setActiveObject(clonedObj);
canvas.requestRenderAll();
});
}
// Initiating a points array
var points = [
{ x: 30, y: 50 },
{ x: 70, y: 50 },
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 70, y: 0 },
];
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
left: 100,
top: 40,
fill: "#1e90ff",
strokeWidth: 4,
stroke: "green",
scaleX: 2,
scaleY: 2,
});
// Clone the object to clipboard
polygon.clone(function (cloned) {
_clipboard = cloned;
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:在圓形上以程式設計方式實現物件複製
讓我們看一個程式碼示例,瞭解如何使用 FabricJS 以程式設計方式在圓形上實現物件複製。在這種情況下,我們初始化了一個圓形而不是多邊形物件,並遵循相同的步驟。因此,將建立圓形的副本。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Implementing object duplication programmatically on Circle</h2>
<p>
You can click on Duplicate button to see object duplication in action
</p>
<button onclick="duplicate()" style="padding: 3px">Duplicate</button>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating duplicate() function which pastes
// the object to canvas, adds offset and
// makes the object active
function duplicate() {
_clipboard.clone(function (clonedObj) {
canvas.discardActiveObject();
clonedObj.set({
left: clonedObj.left + 10,
top: clonedObj.top + 10,
evented: true,
});
canvas.add(clonedObj);
_clipboard.top += 10;
_clipboard.left += 10;
canvas.setActiveObject(clonedObj);
canvas.requestRenderAll();
});
}
// Initiating a circle object
var circle = new fabric.Circle({
left: 100,
top: 40,
fill: "#1e90ff",
radius: 40,
strokeWidth: 4,
stroke: "green",
scaleX: 2,
scaleY: 2,
});
// Clone the object to clipboard
circle.clone(function (cloned) {
_clipboard = cloned;
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(circle);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用了兩個簡單的示例來演示如何使用 FabricJS 以程式設計方式實現物件複製。
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