使用 FabricJS 為多邊形物件新增收縮和展開動畫


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。為了新增收縮和展開動畫,我們可以結合使用scaleXscaleY屬性以及animate方法。

語法

animate(property: String | Object, value: Number | Object):
fabric.Object | fabric.AnimationContext |
Array.<fabric.AnimationContext>

引數

  • property − 此屬性接受字串物件值,用於確定我們要動畫化的屬性。

  • value − 此屬性接受數字物件值,用於確定要為屬性設定動畫的值。

選項鍵

  • scaleX:此屬性接受數字值。分配的值確定水平物件縮放因子。其預設值為 1。

  • scaleY:此屬性接受數字值。分配的值確定垂直物件縮放因子。其預設值為 1。

示例 1:為多邊形新增收縮動畫

讓我們看一個程式碼示例,瞭解如何使用 animate 方法新增收縮動畫。我們將 scaleX 和 scaleY 屬性傳遞值 0.5,這使得多邊形在水平和垂直方向上都縮小到其原始大小的一半。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Adding shrink animation to the polygon</h2>
   <p>You can see that shrink animation has been added to the polygon</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 60, y: 0 },
            { x: 60, y: 60 },
            { x: 0, y: 60 },
            { x: 0, y: 0 },
         ],
         {
            fill: "#ffe4e1",
            stroke: "green",
            strokeWidth: 5,
            top: 90,
            left: 100,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the animate method and passing scaleX property
      polygon.animate("scaleX", "0.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
      
      // Using the animate method and passing scaleY property
      polygon.animate("scaleY", "0.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
   </script>
 </body>
</html>

示例 2:為多邊形新增展開動畫

在此示例中,我們將瞭解如何使用animate方法新增展開動畫。由於我們將 scaleX 和 scaleY 屬性傳遞值 1.5,因此多邊形物件將在水平和垂直方向上縮放 1.5 倍。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Adding expand animation to the polygon</h2>
   <p>You can see that expand animation has been added to the polygon</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 60, y: 0 },
            { x: 60, y: 60 },
            { x: 0, y: 60 },
            { x: 0, y: 0 },
         ],
         {
            fill: "#ffe4e1",
            stroke: "green",
            strokeWidth: 5,
            top: 90,
            left: 100,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using the animate method and passing scaleX property
      polygon.animate("scaleX", "1.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
      
      // Using the animate method and passing scaleY property
      polygon.animate("scaleY", "1.5", {
         onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
         easing: fabric.util.ease.easeInCubic,
         duration: 1000,
      });
   </script>
</body>
</html> 

結論

在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 為多邊形物件新增收縮和展開動畫。

更新於: 2022-12-28

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