使用 FabricJS 將多邊形物件轉換為 HTMLCanvasElement
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。
為了將多邊形物件轉換為 HTMLCanvasElement,我們使用 toCanvasElement 方法。它返回 HTMLCanvasElement 型別的 DOM 元素,這是一個介面,它繼承了 HTMLElement 介面的屬性和方法。
語法
toCanvasElement( options: Object ): HTMLCanvasElement
引數
options(可選) - 此引數接受一個 Object,它為我們的 HTMLCanvasElement 提供額外的自定義。使用此引數,可以更改與 HTMLCanvasElement 相關的寬度、高度和許多其他屬性。
示例 1:不使用 toCanvasElement 方法時的預設值
讓我們看一個程式碼示例,瞭解當不使用 toCanvasElement 方法時多邊形物件的外觀。使用 toCanvasElement 方法時,將返回 HTMLCanvasElement 型別的 DOM 元素。HTMLCanvasElement 介面提供了各種用於更改畫布顯示的方法和屬性。它繼承了 HTMLElement 介面的屬性和方法。這裡,我們已將多邊形物件記錄到控制檯,因此我們只能在控制檯中看到多邊形物件的預設值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Default value without using toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see that the logged output contains the default value of the polygon object </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Console logging the polygon object
console.log("The polygon object is as follows:", polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 toCanvasElement 方法
讓我們看一個程式碼示例,瞭解使用 toCanvasElement 方法時記錄的輸出。您可以從開發者工具中開啟控制檯,檢視正在返回 HTMLCanvasElement 型別的 DOM 元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
console.log(
"The output on using toCanvasElement method is:",
polygon.toCanvasElement()
);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 將多邊形物件轉換為 HTMLCanvasElement。
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