FabricJS – 如何移除轉換為HTMLCanvasElement的多邊形的陰影?
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個Polygon物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是FabricJS的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。
為了將多邊形物件轉換為HTMLCanvasElement,我們使用toCanvasElement方法。它返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素,這是一個介面,它繼承了HTMLElement介面的屬性和方法。我們使用withoutShadow屬性來移除轉換為HTMLCanvasElement的多邊形的陰影。
語法
toCanvasElement({ withoutShadow: Boolean }: Object):
HTMLCanvasElement
引數
options (可選) − 此引數接受一個物件,它為我們的HTMLCanvasElement提供了額外的自定義選項。使用此引數,可以更改與HTMLCanvasElement相關的許多屬性,例如高度、左側裁剪偏移量,其中withoutShadow就是一個屬性。
選項鍵
withoutShadow − 此屬性接受一個布林值,用於確定是否移除當前物件的陰影。此屬性是可選的。
示例 1:使用 withoutShadow 屬性並傳入“false”值
讓我們來看一個程式碼示例,看看在使用toCanvasElement方法和withoutShadow屬性時記錄的輸出。當傳入“false”值時,withoutShadow屬性會保留任何存在的物件陰影。因此,在這種情況下,其輸出影像中將存在陰影。我們同時使用了toDataURL方法和toCanvasElement方法來顯示輸出影像的實際外觀。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the withoutShadow property and passing it a ‘false’ value</h2>
<p>
You can open console from dev tools, copy the url string and paste it in a new tab to see that the polygon object's image contains shadow
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a shadow object
var shadow = new fabric.Shadow({
color: "black",
blur: 12,
});
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
shadow: shadow,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
var withoutShadow = polygon.toCanvasElement({
withoutShadow: false,
});
// Using toDataURL method
console.log(withoutShadow.toDataURL());
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 withoutShadow 屬性並傳入“true”值
讓我們來看一個程式碼示例,看看在使用toCanvasElement方法和withoutShadow屬性時記錄的輸出。當傳入“true”值時,withoutShadow屬性將移除陰影。因此,在這種情況下,其輸出影像中將不會存在陰影。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the withoutShadow property and passing it a ‘true’ value</h2>
<p>
You can open console from dev tools, copy the url string and paste it in a new tab to see that the polygon object's image does not contain shadow
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a shadow object
var shadow = new fabric.Shadow({
color: "black",
blur: 12,
});
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
shadow: shadow,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
var withoutShadow = polygon.toCanvasElement({
withoutShadow: true,
});
// Using toDataURL method
console.log(withoutShadow.toDataURL());
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用FabricJS移除轉換為HTMLCanvasElement的多邊形的陰影。
資料結構
網路
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作業系統
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CSS
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C語言程式設計
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MySQL
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