FabricJS – 將多邊形轉換為HTMLCanvasElement後應用縮放倍數
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個Polygon物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是FabricJS的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。
為了將多邊形物件轉換為HTMLCanvasElement,我們使用toCanvasElement方法。它返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素,這是一個介面,它繼承自HTMLElement介面的屬性和方法。我們使用multiplier屬性來設定轉換為HTMLCanvasElement的多邊形的倍數。
語法
toCanvasElement({ multiplier: Number }: Object): HTMLCanvasElement
引數
options (可選) − 此引數接受一個物件,該物件為我們的HTMLCanvasElement提供額外的自定義功能。使用此引數,可以更改HTMLCanvasElement的許多屬性,例如高度、左側裁剪偏移量等等,其中multiplier就是一個屬性。
選項鍵
multiplier − 此屬性接受一個數字值,允許我們設定縮放倍數。其預設值為1。此引數是可選的。
示例1:使用toCanvasElement方法
讓我們來看一個程式碼示例,看看使用toCanvasElement方法時的日誌輸出。使用toCanvasElement方法時,將返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素。在這種情況下,使用multiplier屬性的預設值1。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
console.log(
"The output on using toCanvasElement method is:",
polygon.toCanvasElement()
);
</script>
</body>
</html>
示例2:使用Multiplier屬性
讓我們來看一個程式碼示例,看看使用multiplier屬性時的日誌輸出。在這裡,我們使用控制檯輸出了將多邊形轉換為HTMLCanvasElement的值,其中multiplier分別為1(預設值)和2。我們可以看到,當multiplier設定為2時,高度(138)和寬度(178)的值會增加,分別變為276和356。這意味著縮放倍數已應用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the multiplier property</h2>
<p> You can open console from dev tools to see the difference when multiplier property is passed its default value and when it is passed a value of 2 </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method and passing the default value of multiplier
console.log(
"Using the default value of multiplier:",
polygon.toCanvasElement({
multiplier: 1,
})
);
// Using toCanvasElement method and passing a custom value to multiplier property
console.log(
"Using multiplier and passing the value as 2:",
polygon.toCanvasElement({
multiplier: 2,
})
);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用FabricJS將縮放倍數應用於轉換為HTMLCanvasElement的多邊形。
資料結構
網路
關係資料庫管理系統 (RDBMS)
作業系統
Java
iOS
HTML
CSS
Android
Python
C語言程式設計
C++
C#
MongoDB
MySQL
Javascript
PHP