如何使用 FabricJS 建立帶有多邊形的畫布?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。

語法

new fabric.Polygon(points: Array, options: Object)

引數

  • points − 此引數接受一個陣列,該陣列表示構成多邊形物件的點的陣列。

  • options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義功能。使用此引數,可以更改與多邊形物件相關的原點、筆劃寬度和許多其他屬性。

示例 1:建立 fabric.Polygon() 的例項並將其新增到我們的畫布

讓我們來看一個程式碼示例,說明如何將多邊形物件新增到我們的畫布中。唯一必需的引數是points陣列,而第二個引數是可選的options物件。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>
      Creating an instance of fabric.Polygon() and adding it to our canvas
   </h2>
   <p>You can see that the polygon object has been added</p> 
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a points array
      var points = [
         { x: 30, y: 50 },
         { x: 0, y: 0 },
         { x: 60, y: 0 },
      ];
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(points, {
         left: 100,
         top: 40,
         fill: "#1e90ff",
         strokeWidth: 4,
         stroke: "green",
         flipY: true,
         scaleX: 2,
         scaleY: 2,
      });
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:使用 Set 方法操作多邊形物件

在這個例子中,我們使用set方法(值的setter)為多邊形物件分配屬性。可以使用此方法更改與筆劃、筆劃寬度、角度、縮放、旋轉等相關的任何屬性。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Manipulating the Polygon object by using the set method</h2>
   <p>You can see the Polygon object in canvas now with set values</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a points array
      var points = [
         { x: 30, y: 50 },
         { x: 0, y: 0 },
         { x: 60, y: 0 },
      ];
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(points);
      
      // Set the properties
      polygon.set("stroke", "blue");
      polygon.set("strokeWidth", 10);
      polygon.set("flipY", true);
      polygon.set("top", 50);
      polygon.set("left", 100);
      polygon.set("scaleX", 2);
      polygon.set("scaleY", 2);
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html>

結論

在本教程中,我們使用了兩個簡單的示例來演示如何使用 FabricJS 建立帶有多邊形的畫布。

更新於:2023年1月2日

905 次瀏覽

啟動您的職業生涯

完成課程獲得認證

開始學習
廣告
© . All rights reserved.