如何使用 FabricJS 建立帶有多邊形的畫布?
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。
語法
new fabric.Polygon(points: Array, options: Object)
引數
points − 此引數接受一個陣列,該陣列表示構成多邊形物件的點的陣列。
options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義功能。使用此引數,可以更改與多邊形物件相關的原點、筆劃寬度和許多其他屬性。
示例 1:建立 fabric.Polygon() 的例項並將其新增到我們的畫布
讓我們來看一個程式碼示例,說明如何將多邊形物件新增到我們的畫布中。唯一必需的引數是points陣列,而第二個引數是可選的options物件。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>
Creating an instance of fabric.Polygon() and adding it to our canvas
</h2>
<p>You can see that the polygon object has been added</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a points array
var points = [
{ x: 30, y: 50 },
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 60, y: 0 },
];
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
left: 100,
top: 40,
fill: "#1e90ff",
strokeWidth: 4,
stroke: "green",
flipY: true,
scaleX: 2,
scaleY: 2,
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 Set 方法操作多邊形物件
在這個例子中,我們使用set方法(值的setter)為多邊形物件分配屬性。可以使用此方法更改與筆劃、筆劃寬度、角度、縮放、旋轉等相關的任何屬性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Manipulating the Polygon object by using the set method</h2>
<p>You can see the Polygon object in canvas now with set values</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a points array
var points = [
{ x: 30, y: 50 },
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 60, y: 0 },
];
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(points);
// Set the properties
polygon.set("stroke", "blue");
polygon.set("strokeWidth", 10);
polygon.set("flipY", true);
polygon.set("top", 50);
polygon.set("left", 100);
polygon.set("scaleX", 2);
polygon.set("scaleY", 2);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用了兩個簡單的示例來演示如何使用 FabricJS 建立帶有多邊形的畫布。
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