如何使用 FabricJS 建立帶有影像的畫布?


在本教程中,我們將學習如何使用 FabricJS 建立帶有影像的畫布。我們可以透過建立fabric.Image的例項來建立影像物件。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。

語法

new fabric.Image( element: HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String, options: Object, callback: function)

引數

  • element − 此引數接受HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement 或 String,表示影像元素。字串應為 URL,並將載入為影像。

  • options(可選) − 此引數是一個Object,它為我們的物件提供額外的自定義。使用此引數,可以更改與影像物件相關的原點、筆劃寬度和許多其他屬性。

  • callback(可選) − 此引數是一個function,在最終應用過濾器後將呼叫它。

建立fabric.Image()的例項並將其新增到我們的畫布中

示例

讓我們看一個程式碼示例,說明如何將影像物件新增到我們的畫布中。唯一必需的引數是影像元素,而第二個和第三個引數分別是可選的options物件和可選的callback函式。由於新增影像需要一個影像 HTML 元素,因此我們使用了一個 img 標籤來實現相同的功能。

<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Creating an instance of fabric.Image() and adding it to our canvas</h2> <p>You can see that the image has been added</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://tutorialspoint.tw/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement, { opacity: 1, left: 110, top: 50, }); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>

使用 set 方法操作影像物件

示例

在此示例中,我們使用 set 方法(值的 setter)為影像物件分配了屬性。與筆劃、筆劃寬度、角度、縮放、旋轉等相關的任何屬性都可以使用此方法進行修改。

<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Manipulating the Image object by using the set method</h2> <p>You can see the Image object in canvas now with set values</p> <canvas id="canvas"></canvas> <img src="https://tutorialspoint.tw/images/logo.png" id="img1" style="display: none" /> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating the image element var imageElement = document.getElementById("img1"); // Initiate an Image object var image = new fabric.Image(imageElement); // Set the properties image.set("stroke", "grey"); image.set("strokeWidth", 10); image.set("opacity", 0.8); image.set("top", 50); // Add it to the canvas canvas.add(image); </script> </body> </html>

結論

在本教程中,我們使用了兩個示例來演示如何使用 FabricJS 建立帶有影像的畫布。

更新於: 2022年10月26日

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