FabricJS – 將多邊形轉換為 HTMLCanvasElement 後捕獲其流?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。

為了將多邊形物件轉換為HTMLCanvasElement,我們使用toCanvasElement方法。它返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素,這是一個繼承自HTMLElement介面的屬性和方法的介面。我們使用captureStream方法來捕獲轉換為HTMLCanvasElement的多邊形的流。它返回CanvasCaptureMediaStreamTrack,它是畫布表面的即時流捕獲。

語法

HTMLCanvasElement.captureStream()

示例 1:使用 toCanvasElement 方法

讓我們看一個程式碼示例,以檢視使用toCanvasElement方法時記錄的輸出。使用toCanvasElement方法時,會返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素。HTMLCanvasElement介面提供了各種用於更改畫布顯示的方法和屬性。它繼承了HTMLElement介面的屬性和方法。您可以從開發者工具開啟控制檯,以檢視正在返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the toCanvasElement method</h2>
   <p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
   <canvas id="canvas"></canvas> 
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 600, y: 310 },
            { x: 650, y: 450 },
            { x: 600, y: 480 },
            { x: 550, y: 480 },
            { x: 450, y: 460 },
            { x: 300, y: 210 },
         ],
         {
            fill: "#778899",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 5,
            top: 50,
            left: 100,
            scaleX: 0.5,
            scaleY: 0.5,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using toCanvasElement method
      console.log(
         "The output on using toCanvasElement method is:",
         polygon.toCanvasElement()
      );
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:使用 captureStream 方法

讓我們看一個程式碼示例,以檢視使用captureStream方法以及toCanvasElement方法查詢CanvasCaptureMediaStreamTrack時記錄的輸出。

我們可以從開發者工具開啟控制檯,以檢視多邊形物件的即時流捕獲物件。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using captureStream method</h2>
   <p>You can open console from dev tools to see that the CanvasCaptureMediaStreamTrack is being returned  </p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiate a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 600, y: 310 },
            { x: 650, y: 450 },
            { x: 600, y: 480 },
            { x: 550, y: 480 },
            { x: 450, y: 460 },
            { x: 300, y: 210 },
         ],
         {
            fill: "#778899",
            stroke: "blue",
            strokeWidth: 5,
            top: 50,
            left: 100,
            scaleX: 0.5,
            scaleY: 0.5,
         }
      );
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
      
      // Using toCanvasElement method
      var polygonCanvas = polygon.toCanvasElement({
         width: 200,
      });
      
      // Using captureStream method
      console.log(
         "The real time stream capture of the canvas is as follows:",
         polygonCanvas.captureStream()
      );
   </script>
</body>
</html> 

結論

在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 捕獲轉換為 HTMLCanvasElement 的多邊形的流。

更新於: 2022-12-29

252 次瀏覽

開啟你的 職業生涯

透過完成課程獲得認證

開始學習
廣告

© . All rights reserved.