FabricJS – 將多邊形轉換為 HTMLCanvasElement 後捕獲其流?
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性來輕鬆自定義它。
為了將多邊形物件轉換為HTMLCanvasElement,我們使用toCanvasElement方法。它返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素,這是一個繼承自HTMLElement介面的屬性和方法的介面。我們使用captureStream方法來捕獲轉換為HTMLCanvasElement的多邊形的流。它返回CanvasCaptureMediaStreamTrack,它是畫布表面的即時流捕獲。
語法
HTMLCanvasElement.captureStream()
示例 1:使用 toCanvasElement 方法
讓我們看一個程式碼示例,以檢視使用toCanvasElement方法時記錄的輸出。使用toCanvasElement方法時,會返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素。HTMLCanvasElement介面提供了各種用於更改畫布顯示的方法和屬性。它繼承了HTMLElement介面的屬性和方法。您可以從開發者工具開啟控制檯,以檢視正在返回型別為HTMLCanvasElement的DOM元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the toCanvasElement method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see the logged output</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
console.log(
"The output on using toCanvasElement method is:",
polygon.toCanvasElement()
);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 captureStream 方法
讓我們看一個程式碼示例,以檢視使用captureStream方法以及toCanvasElement方法查詢CanvasCaptureMediaStreamTrack時記錄的輸出。
我們可以從開發者工具開啟控制檯,以檢視多邊形物件的即時流捕獲物件。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using captureStream method</h2>
<p>You can open console from dev tools to see that the CanvasCaptureMediaStreamTrack is being returned </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 600, y: 310 },
{ x: 650, y: 450 },
{ x: 600, y: 480 },
{ x: 550, y: 480 },
{ x: 450, y: 460 },
{ x: 300, y: 210 },
],
{
fill: "#778899",
stroke: "blue",
strokeWidth: 5,
top: 50,
left: 100,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using toCanvasElement method
var polygonCanvas = polygon.toCanvasElement({
width: 200,
});
// Using captureStream method
console.log(
"The real time stream capture of the canvas is as follows:",
polygonCanvas.captureStream()
);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 捕獲轉換為 HTMLCanvasElement 的多邊形的流。
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