如何使用 FabricJS 在多邊形上新增裁剪區域?
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。
裁剪路徑限制了在多邊形物件中應用填充或描邊的區域。因此,位於裁剪路徑之外的多邊形部分將不會繪製。為了新增裁剪區域,我們使用clipPath屬性。
語法
new fabric.Polygon(points: Array, { clipPath: fabric.Object }:Object)
引數
points − 此引數接受一個陣列,該陣列表示構成多邊形物件的點的陣列,其中每個點都是一個具有 x 和 y 的物件。
options(可選)− 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義。使用此引數,可以更改與多邊形物件相關的原點、筆觸寬度和許多其他屬性,其中clipPath是一個屬性。
選項鍵
clipPath − 此屬性接受一個fabric.Object,它使用其形狀定義裁剪區域。
示例 1:使用 clipPath 屬性
讓我們看一個程式碼示例,說明如何使用 clipPath 屬性來裁剪兩個多邊形。在這裡,我們初始化了兩個多邊形,第一個例項是六邊形,而第二個例項是正方形,它是一個有四條邊的多邊形。
由於我們傳遞了 clipPath 屬性,即六邊形物件,因此只有其內部的區域可見。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the clipPath property</h2>
<p>You can see only the area inside the hexagon is visible</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var hexagon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
top: -60,
left: -40,
}
);
// Creating a points array
var points = [
{ x: 0, y: 200 },
{ x: 200, y: 200 },
{ x: 200, y: 0 },
{ x: 0, y: 0 },
];
// Initiating another polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
fill: "blue",
clipPath: hexagon,
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
示例 2:使用 clipPath 用多邊形裁剪矩形物件
讓我們看一個程式碼示例,說明如何用多邊形物件裁剪矩形物件。在初始化矩形物件後,我們傳遞了 clipPath 屬性,即多邊形例項。因此,填充顏色僅應用於多邊形內部的區域,在本例中為星形。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using clipPath to clip a rectangle object with a Polygon</h2>
<p>You can see only the area inside the polygon is visible</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Creating a points array
var points = [
{x: 350, y: 75,},
{x: 379, y: 161,},
{x: 469, y: 161,},
{x: 397, y: 215,},
{x: 423, y: 301,},
{x: 350, y: 250,},
{x: 277, y: 301,},
{x: 303, y: 215,},
{x: 231, y: 161,},
{x: 321, y: 161,},
];
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(points, {
top: -100,
left: -90,
});
// Initiating a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
top: 40,
left: 20,
width: 300,
height: 150,
fill: "blue",
clipPath: polygon,
});
// Adding it to the canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們將使用兩個簡單的示例來演示如何使用 FabricJS 在多邊形上新增裁剪區域。
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