如何使用 FabricJS 在多邊形上新增裁剪區域?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。

裁剪路徑限制了在多邊形物件中應用填充或描邊的區域。因此,位於裁剪路徑之外的多邊形部分將不會繪製。為了新增裁剪區域,我們使用clipPath屬性。

語法

new fabric.Polygon(points: Array, { clipPath: fabric.Object }:Object)

引數

  • points − 此引數接受一個陣列,該陣列表示構成多邊形物件的點的陣列,其中每個點都是一個具有 x 和 y 的物件。

  • options(可選)− 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義。使用此引數,可以更改與多邊形物件相關的原點、筆觸寬度和許多其他屬性,其中clipPath是一個屬性。

選項鍵

  • clipPath − 此屬性接受一個fabric.Object,它使用其形狀定義裁剪區域。

示例 1:使用 clipPath 屬性

讓我們看一個程式碼示例,說明如何使用 clipPath 屬性來裁剪兩個多邊形。在這裡,我們初始化了兩個多邊形,第一個例項是六邊形,而第二個例項是正方形,它是一個有四條邊的多邊形。

由於我們傳遞了 clipPath 屬性,即六邊形物件,因此只有其內部的區域可見。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using the clipPath property</h2>
   <p>You can see only the area inside the hexagon is visible</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var hexagon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            top: -60,
            left: -40,
         }
      );
      
      // Creating a points array
      var points = [
         { x: 0, y: 200 },
         { x: 200, y: 200 },
         { x: 200, y: 0 },
         { x: 0, y: 0 },
      ];
      
      // Initiating another polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(points, {
         fill: "blue",
         clipPath: hexagon,
      });
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(polygon);
   </script>
</body>
</html> 

示例 2:使用 clipPath 用多邊形裁剪矩形物件

讓我們看一個程式碼示例,說明如何用多邊形物件裁剪矩形物件。在初始化矩形物件後,我們傳遞了 clipPath 屬性,即多邊形例項。因此,填充顏色僅應用於多邊形內部的區域,在本例中為星形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using clipPath to clip a rectangle object with a Polygon</h2>
   <p>You can see only the area inside the polygon is visible</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Creating a points array
      var points = [
         {x: 350, y: 75,},
         {x: 379, y: 161,},
         {x: 469, y: 161,},
         {x: 397, y: 215,},
         {x: 423, y: 301,},
         {x: 350, y: 250,},
         {x: 277, y: 301,},
         {x: 303, y: 215,},
         {x: 231, y: 161,},
         {x: 321, y: 161,},
      ];
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(points, {
         top: -100,
         left: -90,
      });
      
      // Initiating a rectangle object
      var rect = new fabric.Rect({
         top: 40,
         left: 20,
         width: 300,
         height: 150,
         fill: "blue",
         clipPath: polygon,
      });
      
      // Adding it to the canvas
      canvas.add(rect);
   </script>
</body>
</html> 

結論

在本教程中,我們將使用兩個簡單的示例來演示如何使用 FabricJS 在多邊形上新增裁剪區域。

更新於: 2023年1月2日

618 次檢視

啟動你的職業生涯

透過完成課程獲得認證

開始學習
廣告