FabricJS – 檢查多邊形物件是否完全包含在另一個物件內?
我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是FabricJS的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。
我們使用isContainedWithinObject來查詢多邊形物件是否完全包含在另一個物件的區域內。它可以用來測試一個物件是否完全包含在另一個物件的區域內。
語法
isContainedWithinObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean
引數
other − 此引數接受一個物件,該物件指定我們要測試的物件。
absolute (可選) − 此引數接受一個字串值,該值指定是否使用不帶viewportTransform的座標。此引數是可選的。
calculate (可選) − 此引數接受一個布林值,該值指定是否使用當前位置的座標。此引數是可選的。
示例1:使用isContainedWithinObject方法
讓我們來看一個程式碼示例,看看使用isContainedWithinObject方法時的日誌輸出。isContainedWithinObject方法在檢查多邊形物件是否完全包含在另一個物件的區域內時返回true或false。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using isContainedWithinObject method</h2>
<p> You can open console from dev tools and see that the logged output contains a true value </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
stroke: "red",
left: 100,
top: 50,
fill: "black",
strokeWidth: 2,
strokeLineJoin: "bevil",
}
);
// Initiate a rectangle object
var rectangle = new fabric.Rect({
width: 390,
height: 130,
top: 40,
left: 80,
fill: "transparent",
stroke: "red",
strokeWidth: 6,
});
// Add them to the canvas
canvas.add(polygon);
canvas.add(rectangle);
// Using isContainedWithinObject method
console.log(
"Is the Polygon object contained within the area of the rectangle object?: ",
polygon.isContainedWithinObject(rectangle)
);
</script>
</body>
</html>
示例2:使用isContainedWithinObject方法處理多個物件
在這個例子中,我們使用了isContainedWithinObject方法以及兩個矩形物件rect1和rect2。由於多邊形物件不包含在rect2的區域內,控制檯返回false值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using isContainedWithinObject method with multiple objects</h2>
<p>You can open console from dev tools and see that the logged output contains a false value </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: -20, y: -35 },
{ x: 20, y: -35 },
{ x: 40, y: 0 },
{ x: 20, y: 35 },
{ x: -20, y: 35 },
{ x: -40, y: 0 },
],
{
stroke: "red",
left: 100,
top: 50,
fill: "black",
strokeWidth: 2,
strokeLineJoin: "bevil",
}
);
// Initiate a rectangle object
var rect1 = new fabric.Rect({
width: 390,
height: 130,
top: 40,
left: 80,
fill: "transparent",
stroke: "red",
strokeWidth: 6,
});
// Initiate another rectangle object
var rect2 = new fabric.Rect({
width: 120,
height: 40,
top: 170,
left: 320,
fill: "blue",
});
// Add them to the canvas
canvas.add(rect1);
canvas.add(rect2);
canvas.add(polygon);
// Using isContainedWithinObject method
console.log(
"Is the Polygon object contained within the area of the rectangle (rect2) object?: ",
polygon.isContainedWithinObject(rect2)
);
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用FabricJS檢查多邊形物件是否完全包含在另一個物件的區域內。
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