FabricJS – 如何檢查多邊形物件是否與另一個物件相交?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆對其進行自定義。

為了檢查多邊形物件是否與另一個物件相交,我們使用intersectsWithObject方法。此方法檢查傳遞給它的物件是否與多邊形物件相交。

語法

intersectsWithObject(other: Object, absolute: Boolean, calculate: Boolean ): Boolean

引數

  • other − 此引數接受一個物件,該物件指定我們要測試的物件。

  • absolute(可選) − 此引數接受一個字串值,該值指定是否使用不帶viewportTransform的座標。此引數是可選的。

  • Calculate(可選) − 此引數接受一個布林值,該值指定是否使用當前位置的座標。此引數是可選的。

示例 1:使用 intersectsWithObject 方法

讓我們來看一個程式碼示例,看看使用 intersectsWithObject 方法時的日誌輸出。intersectsWithObject 方法在檢查多邊形物件是否與另一個物件相交時返回 true 或 false。在這裡,我們初始化了兩個矩形物件,即 rectangleRed 和 rectangleBlue。由於我們的多邊形物件與 rectangleRed 相交,因此返回 true 值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using intersectsWithObject method</h2>
   <p>You can open console from dev tools and see the logged output</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 10,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
         }
      );
      
      // Initiate a rectangle object
      var rectangleRed = new fabric.Rect({
         width: 60, 
         height: 20,
         top: 40,
         left: 80,
         fill: "red",
         strokeWidth: 6,
      });
      
      // Initiate another rectangle object
      var rectangleBlue = new fabric.Rect({
         width: 20,
         height: 40,
         top: 70,
         left: 200,
         fill: "blue",
      });
      
      // Add them to the canvas
      canvas.add(polygon);
      canvas.add(rectangleRed);
      canvas.add(rectangleBlue);
      
      // Using intersectsWithObject method
      console.log(
         "Does the polygon object intersect with rectangleRed?: ",
         polygon.intersectsWithObject(rectangleRed)
      );
      console.log(
         "Does the polygon object intersect with rectangleBlue?: ",
         polygon.intersectsWithObject(rectangleBlue)
      );
   </script>
</body>
</html>

示例 2:使用 intersectsWithObject 方法和不同的物件

在這個示例中,我們使用了intersectsWithObject方法以及不同的物件,以證明此方法可以與任何物件一起使用。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Using intersectsWithObject method with different objects</h2>
   <p>You can open console from dev tools and see the logged output</p>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon = new fabric.Polygon(
         [
            { x: -20, y: -35 },
            { x: 20, y: -35 },
            { x: 40, y: 0 },
            { x: 20, y: 35 },
            { x: -20, y: 35 },
            { x: -40, y: 0 },
         ],
         {
            stroke: "red",
            left: 100,
            top: 10,
            fill: "black",
            strokeWidth: 2,
            strokeLineJoin: "bevil",
         }
      );
      
      // Initiate a triangle object 
      var triangle = new fabric.Triangle({
         width: 90,
         height: 70,
         top: 40,
         left: 80,
         fill: "red",
         strokeWidth: 6,
      });
      
      // Initiate a circle object
      var circle = new fabric.Circle({
         radius: 40,
         top: 70,
         left: 200,
         fill: "blue",
      });
      
      // Add them to the canvas
      canvas.add(polygon);
      canvas.add(triangle);
      canvas.add(circle);
      
      // Using intersectsWithObject method
      console.log(
         "Does the polygon object intersect with triangle?: ",
         polygon.intersectsWithObject(triangle)
      );
      console.log(
         "Does the polygon object intersect with circle?: ",
         polygon.intersectsWithObject(circle)
      );
   </script>
</body>
</html> 

結論

在本教程中,我們使用兩個示例演示瞭如何使用 FabricJS 檢查多邊形物件是否與另一個物件相交。

更新於:2022年12月29日

712 次瀏覽

啟動您的職業生涯

完成課程獲得認證

開始學習
廣告
© . All rights reserved.