FabricJS – 檢查多邊形快取是否髒以及是否需要渲染器?
我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自定義它。
我們可以使用 isCacheDirty 方法檢查快取是否髒以及是否需要渲染器。此方法檢查快取是否髒,從而讓 FabricJS 知道畫布中的某些內容已更改,需要重新渲染。
語法
isCacheDirty( skipCanvas: Boolean )
引數
skipCanvas (可選) − 此引數接受一個 布林值,當設定為 true 時,跳過畫布檢查,因為物件繪製在父畫布上。
示例 1:使用 isCacheDirty 方法
讓我們來看一個程式碼示例,以檢視使用 isCacheDirty 方法時的日誌輸出。在這種情況下,多邊形物件的原始填充顏色為藍色。但是,FabricJS 預設情況下會將物件標記為髒並重新整理它們在下次渲染時。因此,物件的最終顏色為灰色,並且日誌輸出為 true。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the isCacheDirty method</h2>
<p>
You can open console from dev tools to see that a true value is returned
</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 250, y: 180 },
{ x: 150, y: 180 },
{ x: 150, y: 50 },
{ x: 200, y: 10 },
],
{
fill: "blue",
strokeWidth: 3,
stroke: "black",
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Applying a different fill colour
polygon.fill = "grey";
// Using isCacheDirty method
console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty());
</script>
</body>
</html>
示例 2:將 isCacheDirty 方法與 dirty 屬性一起使用
讓我們來看一個程式碼示例,以檢視將 isCacheDirty 方法與 dirty 屬性結合使用時的日誌輸出。當 dirty 屬性設定為“true”時,它將在下次渲染呼叫中重新渲染物件的快取。由於我們已為 dirty 分配了“false”值,因此不會重新渲染物件的快取,因此 isCacheDirty 方法在控制檯中返回 false 值。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Using the isCacheDirty method along with the dirty property</h2>
<p>You can open console from dev tools to see that a false value is returned </p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiate a polygon object
var polygon = new fabric.Polygon(
[
{ x: 250, y: 180 },
{ x: 150, y: 180 },
{ x: 150, y: 50 },
{ x: 200, y: 10 },
],
{
fill: "blue",
strokeWidth: 3,
stroke: "black",
dirty: false,
}
);
// Adding it to the canvas
canvas.add(polygon);
// Using isCacheDirty method
console.log("Is cache dirty? : ", polygon.isCacheDirty());
</script>
</body>
</html>
結論
在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 檢查多邊形的快取是否髒以及是否需要渲染器。
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