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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。我們使用 mouseup 和 mousedown 事件來演示多邊形物件如何對使用者觸發的滑鼠事件作出反應。語法 polygon.on(“mouseup”, callbackFunction); polygon.on(“mousedown”, callbackFunction); 示例 1:顯示物件如何對 mouseup 事件作出反應 讓我們來看一個程式碼示例… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。我們使用事件:dragover 和事件:drop 事件來使多邊形物件對拖放事件作出反應。語法 事件:dragover 事件:drop 示例 1:顯示物件如何對 drop 事件作出反應 讓我們來看一個程式碼示例,以查詢當我們… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。為了以程式設計方式實現刪除所有操作,我們需要使用 clear 方法。此方法清除例項的所有上下文。語法 clear(): fabric.Canvas 示例 1:在多邊形上以程式設計方式實現刪除所有操作 讓我們來看一個程式碼示例,瞭解我們如何實現… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。為了以程式設計方式實現複製貼上,我們需要使用 clone 方法。語法 clone( callback: Object, propertiesToInclude: Array) 引數 Callback (可選) - 此引數是一個回撥函式,它將使用克隆來呼叫。propertiesToInclude (可選) - 此引數包括任何… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。FabricJS 為我們提供了大量事件,我們可以用這些事件來建立不同的效果。由於我們希望更改在滑鼠懸停時發生,我們將使用 mouse:move 事件,該事件在移動滑鼠時觸發。我們的第二個要求… 閱讀更多
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平移將物件沿給定方向滑動到固定距離。我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。為了找到平移矩陣,我們使用 _calcTranslateMatrix() 方法。此方法返回一個具有給定值 [ 1, 0, 0, 1, A, B] 的陣列;其中 A 是 X 座標… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。為了找到旋轉矩陣,我們使用 _calcRotateMatrix() 方法。此方法返回一個具有給定值 [cosA, sinA, -sinA, cosA, 0, 0] 的陣列;其中 A 是以度為單位的旋轉角度。語法 _calcRotateMatrix(): Array 示例 1:使用 _calcRotateMatrix… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。語法 new fabric.Polygon( points: Array, options: Object ) 引數 points - 此引數接受一個表示構成多邊形物件的點陣列的陣列。options (可選) - 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義。使用此… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個多邊形物件。多邊形物件可以是任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。語法 new fabric.Polygon( points: Array, options: Object ) 引數 points - 此引數接受一個表示構成多邊形物件的點陣列的陣列。options (可選) - 此引數是一個物件,它為我們的… 閱讀更多
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我們可以透過建立 fabric.Polygon 的例項來建立一個 Polygon 物件。多邊形物件可以用任何由一組連線的直線段組成的封閉形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。語法 new fabric.Polygon( points: Array, options: Object ) 引數 points − 此引數接受一個數組,該陣列表示構成多邊形物件的點的陣列。 options (可選) − 此引數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自定義選項。使用 ... 閱讀更多