如何使用 FabricJS 以程式設計方式實現全選刪除操作?


我們可以透過建立fabric.Polygon的例項來建立多邊形物件。多邊形物件可以由任何由一組連線的直線段組成的閉合形狀來表示。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們還可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆地對其進行自定義。

為了以程式設計方式實現全選刪除,我們需要使用clear方法。此方法清除例項的所有上下文。

語法

clear(): fabric.Canvas

示例 1:在多邊形上以程式設計方式實現全選刪除

讓我們來看一個程式碼示例,瞭解如何在多邊形上以程式設計方式實現全選刪除。我們建立了一個名為Remove()的函式,當我們點選Remove按鈕時將呼叫該函式。在這裡,我們使用了clear()方法從畫布中刪除所有多邊形例項。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
   <h2>Implementing delete-all programmatically on Polygon</h2>
   <p>
      You can click on the Remove button which removes all instances of Polygon from the canvas
   </p>
   <button id="btn" onclick="Remove()" style="padding: 3px">Remove</button> 
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating Remove function
      function Remove() {
         canvas.clear().renderAll();
      }
      
      // Initiating a polygon object
      var polygon1 = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 30, y: 50 },
            { x: 70, y: 50 },
            { x: 0, y: 0 },
            { x: 70, y: 0 },
         ],
         {
            left: 110,
            top: 40,
            fill: "#1e90ff",
            strokeWidth: 4,
            stroke: "black",
            scaleX: 1.5,
            scaleY: 1.5,
            objectCaching: false,
         }
      );
      
      // Initiating another polygon object
      var polygon2 = new fabric.Polygon(
         [
            { x: 60, y: 90 },
            { x: 100, y: 20 },
            { x: 55, y: 40 },
            { x: 75, y: 50 },
         ],
         {
            left: 200,
            top: 60,
            fill: "#080808",
            strokeWidth: 4,
            stroke: "red",
            scaleX: 1.5,
            scaleY: 1.5,
            objectCaching: false,
         }
      );
      
      // Adding them to the canvas
      canvas.add(polygon1, polygon2);
   </script>
</body>
</html>

示例 2:在矩形上以程式設計方式實現全選刪除

讓我們來看一個程式碼示例,瞭解如何在矩形上以程式設計方式實現全選刪除。我們初始化了兩個矩形物件並將它們新增到畫布中。一旦我們點選Remove按鈕,所有物件都將從畫布中刪除。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <!-- Adding the Fabric JS Library-->
   <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body> 
   <h2>Implementing delete-all programmatically on Rectangle</h2>
   <p>
      You can click on the Remove button which removes all instances of rectangle from the canvas
   </p>
   <button id="btn" onclick="Remove()" style="padding: 3px">Remove</button>
   <canvas id="canvas"></canvas>
   <script>
      
      // Initiate a canvas instance
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
      canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
      canvas.setHeight(250);
      
      // Initiating Remove function
      function Remove() {
         canvas.clear().renderAll();
      }
      
      // Initiating a rectangle object
      var rectangle1 = new fabric.Rect({
         width: 50,
         height: 30,
         left: 110,
         top: 40,
         fill: "#1e90ff",
         strokeWidth: 4,
         stroke: "black",
         objectCaching: false,
      });
      
      // Initiating another rectangle object
      var rectangle2 = new fabric.Rect({
         width: 50,
         height: 30,
         left: 200,
         top: 60,
         fill: "#080808",
         strokeWidth: 4,
         stroke: "red",
         objectCaching: false,
      });
      
      // Adding them to the canvas
      canvas.add(rectangle1, rectangle2);
   </script>
</body>
</html>  

結論

在本教程中,我們使用兩個簡單的示例演示瞭如何使用 FabricJS 以程式設計方式實現全選刪除操作。

更新於: 2023年1月2日

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